返回介绍

其他设置(OtherSettings)

发布于 2021-06-20 00:15:03 字数 1419 浏览 2010 评论 0 收藏 0

地形检视器 (Terrain Inspector) 中的地形设置 (Terrain Settings) 按钮 面有很多选项。


所有其他“地形设置”(Terrain Settings)

基础地形 (Base Terrain)

  • 像素误差 (Pixel Error): 像素误差 (Pixel Error) 控制地形几何结构 (Terrain Geometry) 显示中允许出现的误差量。这本质上是一种几何结构 LOD 设置;值越大,地形几何结构的密度越小。
  • 基础图距 (Base Map Dist.): 地形纹理 (Terrain Texture) 能以高分辨率被显示的距离。超过此距离,显示出来的便是低分辨率的复合纹理。
  • 投射阴影 (Cast Shadows):: 地形是否应该投射阴影?

材质 (Material) 槽使您可以为地形分配一种自定义材质。材质应使用能渲染地形的着色器 ,例如 自然 (Nature)/地形 (Terrain)/漫反射 (Diffuse) (如果未分配材质,则使用此着色器)或自然 (Nature)/地形 (Terrain)/凹凸高光 (Bumped Specular)。

树和细节设置

  • 绘制: 如果启用,将绘制所有树、草和细节网格。
  • 细节距离 (Detail Distance): 与相机间的细节可显示距离。
  • 树距 (Tree Distance): 与相机间的树可显示距离。值越大,树的可视距离越远。
  • 布告板起点 (Billboard Start): dist树开始作为布告板 (Billboard) 而非网格 (Mesh) 出现时,树与相机间的距离。
  • 淡变长度 (Fade Length): 树从布告板 (Billboard) 朝向转换成网格 (Mesh) 朝向所使用的总距离增量。
  • 最大网格树数量 (Max Mesh Trees): 地形 (Terrain) 中允许被覆盖的网格树总数。

风设置 (Wind Settings)

  • 速度 (Speed): 风吹过草地的速度。
  • 大小 (Size): 风能同时影响的草地区域。
  • 弯曲度 (Bending): 草被风吹弯的弯曲程度。
  • 草的着色 (Grass Tint): 所有草 (Grass) 和细节网格 (Detail Mesh) 的总着色量。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文