返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

反射比和透射比显示

发布于 2022-07-23 00:46:45 字数 4300 浏览 0 评论 0 收藏 0

这些字段显示出活动材质的反射比和透射比。同时显示平均值和最大值。

  • (材质编辑器):精简 “反射比”和“透射比”字段(在示例窗下面)
注意:仅当在“首选项”对话框的“光能传递”面板上启用“材质编辑器”“显示反射比和透射比信息”时才显示这些字段。

这些字段会根据当前“显示最终结果”设置进行更改。禁用“显示最终结果”后,反射比和透射比会在材质层次中,显示当前元素的属性,而不是整个材质的属性。

当准备光能传递解决方案来模拟物理准确的照明时,材质的反射比和透射比值尤其重要。如果材质的反射比或透射比值并不是场景所需要的,则需要调节这些值。

材质和光能传递

左上:由于高反射比而褪色的墙。

右:在场景中,降低材质的 HSV 值 (V),来达到更好的光能传递效果。

想要得到好的光能传递效果,就要在设计材质时,注意这些要点:

  • 在生成光能传递解决方案之前,检查场景中所有材质的反射比值,确保它并不太高。材质的反射比值确定在它接收到的光能中,有多少会用于后面的光能传递计算中。将这个值控制在所模拟的物理材质范围之内。(见下方的“反射比”说明表。)
  • 不用考虑材质的预览是否显得太暗。例如,白色的墙,在使用最大建议反射比 80% 时,会显示为灰色。可以在最终渲染时,用曝光控制来正确调整色彩平衡。
  • 扫描仪、数码相机或绘图程序会照亮它们中的位图,如果这个位图用作漫反射纹理的话。想要将它们置于合适的反射比范围,需要在位图的“输出”卷展栏中,降低“RGB 级别”值来使它们变暗。

    左:原始照片的木纹位图反射比太高。

    右:降低“RGB 级别”值将降低贴图的反射比。

“反射比”和“透射比”字段

反射比
反射比是从材质反射的漫反射光能的百分比。当增加材质的 HSV 值 (V) 时,材质会反射出更多的漫反射光线。降低材质的“不透明度”也将降低其反射比。

通常材质的反射比应始终不大于 85%。因为 85% 是一个非常高的值,它将导致渲染的质量很低。在现实世界中,即使最白的墙也只能反射其接收光线的 80%。

高反射比的光源可以是指定到材质的漫反射组件中的贴图。例如,白色瓷砖位图可能产生高反射比。在这种情况下,通过在位图的“输出”卷展栏中降低“RGB 级别”,可以降低反射比。

另一种降低位图材质反射比的方法是,将材质的漫反射颜色设置为黑色,然后(在父材质的“贴图”卷展栏中)降低漫反射贴图的“数量”。这个方法也可以用来降低 3D 程序贴图的反射比。

此处是一些普通材质的典型反射比范围:

材质最小最大
陶瓷20%70%
织物20%70%
砖瓦20%50%
金属30%90%
颜料30%80%
30%70%
塑料20%80%
石头20%70%
木材20%50%
透射比
透射比是从材质透射过去的光线能量的数量。完全不透光的材质,透射比为 0%。

如果材质是透明的(像透明玻璃),那么传输的能量是高光,光线直接穿过材质(受折射的影响)。高光透射比的值是材质“不透明度”值和它过滤色交互作用的结果。当过滤色为纯白时,高光透射比是“不透明度”的反值。

当材质为半透明时(像被霜覆盖的玻璃),传输的能量是漫反射,向所有方向散射。漫反射透射比的值基于半透明颜色的 HSV 值 (V)。只有对材质使用指定半透明的半透明明暗器,或光线跟踪材质时,才会存在漫反射透射比。

通常,当材质有高透射比时,它将有低的反射比,反之亦然。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文