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“行为”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 4891 浏览 0 评论 0 收藏 0

在群组对象命令面板上出现“行为”卷展栏之前,首先使用“设置”卷展栏将行为添加到场景中。

  • “创建”面板 (辅助对象) “对象类型”卷展栏 “群组” “设置”卷展栏 “行为”组 单击“新建”按钮。 “选择行为类型”对话框
  • 选择群组对象。 “修改”面板 “设置”卷展栏 “行为”组 单击“新建”按钮。 “选择行为类型”对话框
  • 选择群组对象。 “修改”面板 “设置”卷展栏 “行为”组 从下拉列表中选择一个行为。

卷展栏的完整名称(例如:避免行为或查找行为)取决于“设置”卷展栏文本框中显示的当前行为。要显示不同行为的卷展栏,请从下拉列表中选择所需的行为。

注意:如果通过“行为指定和组合”对话框将第一个行为添加到场景,则“行为”卷展栏不会自动显示在群组命令面板中。因此,必须先从“设置”卷展栏底部的下拉列表中选择所需的行为。

有关特定行为的详细描述,请参考下面的主题。有关行为的概述,请参阅指定行为

本节内容

  • 避免行为

    使用回避行为可以指定任何对象或者代理必须远离的对象。当代理在群组模拟期间接近指定的对象时,他们根据需要在转身和/或者刹车时避开它们。

  • 方向行为

    方向行为可让您控制代理是否旋转,如何旋转(旋转与其运动方向无关)。通常,代理始终面向它移动的方向。您可以使用方向行为指定代理的旋转活动的限制,同时又不影响其他行为生成的代理路径。例如,使用以下设置可以使代理在移动时保持朝向一个方向。

  • 路径跟随行为

    使用“路径跟随”行为,可以引导代理在群组动画期间穿过指定的路径。代理可以沿着路径方向前后移动。当代理到达终点时,它们会循环回起点或反转方向,甚至继续保持原来的总体方向。

  • 排斥行为

    使用“排斥行为”,可以指定要使代理远离它们的所有对象或部分对象(源)。从根本上讲,它与查找行为相反。如果要使代理远离对象(与面向代理移动的方向相反),请结合使用“排斥”和方向行为

  • 脚本化行为

    脚本化行为可以使用“MAXScript”来创建定制行为。脚本化的行为可以表现为以下三种行为类型中的一种:力、约束或方向。

  • 查找行为

    “查找行为”可以将任何对象指定为代理的静止或运动目标。在群组模拟期间代理会朝着目标移动,并在必要的时候进行翻转。

  • 空间扭曲行为

    “空间扭曲”行为使空间扭曲(例如风或重力)来影响群组模拟。也可以把空间扭曲用在群组成员的“力和粒子”和“动态”类别中。

  • 速度变化行为

    “速度改变”行为用于在对象移动时随机改变其速度,例如,观光旅行者。它的参数用来指定代理应该多长时间更改速度,在多大的速度范围内查找一个新速度,且需要加速多长时间达到此新速度。

  • 曲面到达行为

    “曲面获得”行为与“查找”行为相类似,它可用给代理指定一个或多个静态对象或移动对象。主要区别是“曲面获得”可以使代理到达目标时停止运动。在某种程度上可以指定代理在对象的何处停止运动,及代理在停止之前如何到达目标。

  • 曲面跟随行为

    曲面跟随行为移动与对象曲面相关的代理,曲面既可以是静止的也可以是动画的。例如,可以应用面片栅格的动画噪波修改器来模拟波浪起伏的水面,由曲面追随管理的对象会一直保持在顶部。

  • 墙排斥行为

    墙排斥行为使用一个或多个网格对象来排除代理。受到墙壁排除力影响时,代理将会转向,直至其离开栅格。将对象置于矩形封闭的空间中(如建筑物的房间内)是很有好处的。

  • 墙查找行为

    墙查找行为使用栅格对象来吸引代理。受到墙壁查找力影响时,代理将会转向,直至其靠近栅格。将对象向矩形区域移动(如门口)是非常有用的。

  • 漫步行为

    漫走行为给代理赋予随机动作,使您能够模拟漫步动作,代理可以采用不规则的方式随意移动和旋转。该行为的实现方式是随意选取新的方向,然后旋转并以该方向移动。您可以指定选取新方向的频率、旋转的角度以及移动时旋转的快慢。

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