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自定义实体

发布于 2023-08-09 23:10:33 字数 1175 浏览 0 评论 0 收藏 0

对于自定义实体,我们以同样的方式进行添加,首先添加我们在“自定义实体”教程中准备的文件:

blob.png

然后再InitInstance函数中进行如下的注册:

MxDraw::InitMxDraw();

如下图所示:

blob.png

之后就可以使用了,我们在按钮事件里添加如下代码:

	{
		MyCustomEntity * pEnt = new MyCustomEntity(McGePoint3d(0, 0, 0), 10);
		SetEnt<MyCustomEntity>(256, _T("ByLayer"), pEnt);//颜色随层,线型随层
	}

	{
		MyCustomEntity * pEnt = new MyCustomEntity(McGePoint3d(0, 20, 0), 10);
		SetEnt<MyCustomEntity>(0, _T("ByBlock"), pEnt);//颜色随块,线型随块
	}

	{
		MyCustomEntity * pEnt = new MyCustomEntity(McGePoint3d(20, 0, 0), 10);
		SetEnt<MyCustomEntity>(2, _T("BORDER"), pEnt);//黄色,BORDER线型
	}

可以看到的是,对于参数化绘图,我们只需要将要添加的实体进行实例化(new),然后MrxDbgUtils::addToCurrentSpaceAndClose即可,对于需要修改的实体,我们通过使用智能指针的方式打开,然后修改即可。

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