返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

涟漪空间扭曲

发布于 2022-07-23 00:45:53 字数 3721 浏览 0 评论 0 收藏 0

“涟漪”空间扭曲可以在整个世界空间中创建同心波纹。它影响几何体和产生作用的方式与涟漪修改器相同。当您想让涟漪影响大量对象,或想要相对于其在世界空间中的位置影响某个对象时,应该使用“涟漪”空间扭曲。

  • “创建”面板 (空间扭曲) “几何/可变形” “对象类型”卷展栏 “涟漪”按钮
  • 标准菜单:“对象”菜单 “空间扭曲” “几何/可变形” “涟漪”
  • 增强型菜单:“对象”菜单 “空间扭曲” “涟漪”

使用涟漪使表面变形

过程

要创建“涟漪”空间扭曲,请执行以下操作:

  1. “创建”面板上,单击 (空间扭曲)。从列表中选择“几何/可变形”,然后在“对象类型”卷展栏上单击“涟漪”。
  2. 在视口中拖动鼠标以定义涟漪对象图标的初始大小。

    该图标显示为一个线框蜘蛛网形状。

  3. 释放鼠标按钮以设置图标大小,然后移动鼠标,定义涟漪波纹的初始振幅。
  4. 单击以设置波浪振幅。

界面

“涟漪”组

由拖动操作设置的振幅值会相等地应用在所有方向中。涟漪的振幅 1 和振幅 2 参数的初始值是相等的。将这些参数设定为不等的数值,可以创建一种振幅相对于空间扭曲的局部 X 和 Y 轴有所变化的涟漪。

幅度 1
设定沿涟漪扭曲对象的局部 X 轴的涟漪振幅。振幅用活动单位数表示。
幅度 2
设定沿涟漪扭曲对象的局部 X 轴的涟漪振幅。振幅用活动单位数表示。
波长
以活动单位数设定每个波的长度。
相位
从其在波浪对象中央的原点开始偏移波浪的相位。整数值无效,仅小数值有效。设置该参数的动画会使涟漪看起来像是在空间中传播。
衰退
当其设定为 0.0 时,涟漪在整个世界空间中有着相同的一个或多个振幅。增加“衰退”值会导致振幅从涟漪扭曲对象的所在位置开始随距离的增加而减弱。默认设置是 0.0。

“显示”组

这些选项控制着涟漪扭曲对象图标的显示。它们不会改变涟漪的效果。

圆圈
设定涟漪图标中的圆圈数目。
分段
设定涟漪图标中的分段(扇形)数目。
拆分
调整涟漪图标的大小,不会像缩放操作那样改变涟漪效果。

“弹性”参数(“修改”面板)

“涟漪”空间扭曲具有“弹性”参数,您可以在每个绑定对象的堆栈中,在“涟漪绑定”层级下分别进行调整。该参数属于各个绑定,它不会和“涟漪”扭曲参数一起出现。

弹性
通过将振幅和该数值相乘,使绑定的对象对波浪的反应更激烈或更平缓。

相关信息

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文