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为 Stingray 节点创建新的默认输入值

发布于 2022-07-23 00:46:56 字数 1718 浏览 0 评论 0 收藏 0

在 Stingray 图形的 ShaderFX 编辑器中,创建一个节点,例如“添加”单击节点上的任何输入属性可在“属性”面板上显示其设置。系统已对该节点指定了一个默认值,本例中为 0 0 0 0(float4 值)。

您可以将此默认值更改为以下任何数据类型。属性端口还会随其默认值更改为不同的数据类型而更改颜色。

  • int(深蓝色端口)
  • float(绿色端口)
  • float2(黄色端口)
  • float3(浅蓝色端口)
  • float4(品红色端口)

通过设置输入默认值,可以不提供外部连接而执行操作。

示例:更改“添加”节点的输入默认值:

  1. 在自定义 Stingray 图形中,添加一个“数学”“添加”节点。
  2. 单击第一个值输入。“属性”面板会显示初始默认值 0 0 0 0。
  3. 将默认值字符串更改为 1 0 1

    “添加”节点现在显示新值 (1.0 0.0 1.0),并且输入套接字为浅蓝色,表示输入类型为“float3”。

  4. 单击第二个值输入。将默认值字符串更改为 1 0 –1
  5. 在“添加”节点上,单击“渲染样例” 图标。预览样例现在显示为红色,因为节点已添加了两个 float3 值 (1, 0, 1) + (0, 0, –1) = (1, 0, 0)。

    这是设置值而不连接任何外部输入节点的一种方法。但是,只要将节点连接到输入,您指定的默认值即将被清除并替换为新的连接。

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