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load
之前在学习 PackedScene 的时候用过 load 方法,知道它可以从文件中读取一个 PackedScene。
但实际上,load 方法可以读取任何 Godot 认识的文件,例如脚本、图片、声音以及PackedScene等等。
例如加载图片并显示在 TextureRect 节点上:
$"TextureRect".texture = load("res://你的图片路径")
或者加载一段声音并播放:
$"AudioStreamPlayer".stream = load("res://你的音频路径")
$"AudioStreamPlayer".play()
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