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- 分析器(仅限专业版)
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- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
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- 优化图形性能
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- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
Flash:支持和不支持的功能
支持的功能
- Flash Player 11.2、11.3 和 11.4
- 完整的 ActionScript API 访问权限
- 光照贴图
- 遮挡剔除
- 编辑器脚本 (JavaScript / C# / Boo)。注意:JavaScript 要使用
#pragma strict.
- 自定义着色器
- 动画/蒙皮
- int、string、List 等基本类型
- 音频源 (AudioSource)/音频侦听器 (AudioListener) 等基本音频功能
- 物理
- 导航网格 (Navigation Meshes)
- Substance 纹理,此纹理在构建时进行了烘焙,不可在运行时进行动态更改
- PlayerPrefs – 每台安装 Flash 的机器上,每个 SWF 都存储了 PlayerPrefs
- UnityGUI 类无需输入文本。
- 可运行粒子系统 (Particle System)(忍者飞镖),并且可访问脚本
- 资源绑定 – 支持资源绑定,但目前不支持缓存绑定(如使用 LoadFromCacheOrDownload)
- WWW 和 WWWForm
- Mecanim
有限支持
- 实时阴影,但受图像效果中的 bug 影响
- JavaScript 中的非类型化变量和隐式类型转换
- Unity GUI/即时模式 GUI
- 任何.NET 特定事物。请勿使用外来类库中的事物(映射,LINQ 等)。
- GUIText 会对性能产生显著影响
当前不支持的功能
- 图像效果 (Image Effects)
- Unity 分析器
- 需要输入文本的 UnityGUI 类
- Raknet 网络(如果需要使用网络,可使用 flash API 将其直接写在 Action Script 3 中)
- 布料 (Cloth)
- 顶点光照 (VertexLit) 着色器目前不支持透射光 (Spot Lights)(只将其视为点光源)。
- 音频效果等高级音频功能
- 地形 (Terrain)
- 纹理 mipMapBias
- 非三角 MeshTopology 和线框渲染
- 异步操作 (AsyncOperation)
将来也不会支持的功能
- 套接字 (Sockets) – 可通过在 AS3 中实施套接字来使用 ActionScript 套接字。
- 延迟渲染
纹理支持
我们支持 jpeg
纹理以及 RGBA / Truecolor。压缩为 jpg-xr 的纹理无法读取,所以不支持此类纹理。
可在“重写 FlashPlayer” 设置下方的纹理导入中指定压缩率。可使用选定的压缩率将压缩的纹理转换为 jpeg
格式。压缩率值得一试,可显著降低最终 SWF 的大小。
纹理质量范围介于 0 和 100 之间,100 表示不压缩,0 表示可用的最高压缩量。
支持的最大纹理分辨率为 2048x2048。
不可用的 API
- UnityEngine.AccelerationEvent
- UnityEngine.Achievement
- UnityEngine.AchievementDescription
- UnityEngine.GameCenter
- UnityEngine.GcLeaderboard
- UnityEngine.IDList
- UnityEngine.ISocial
- UnityEngine.Leaderboard
- UnityEngine.LocalServices
- UnityEngine.RectOffset
- UnityEngine.Score
- UnityEngine.Security
- UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate
- UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector
- UnityEngine.Social
- UnityEngine.StackTraceUtility
- UnityEngine.TextEditor
- UnityEngine.Types
- UnityEngine.UnityException
- UnityEngine.UnityLogWriter
- UnityEngine.UserProfile
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