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Flash:支持和不支持的功能

发布于 2021-06-19 18:03:21 字数 2578 浏览 961 评论 0 收藏 0

支持的功能

  • Flash Player 11.2、11.3 和 11.4
  • 完整的 ActionScript API 访问权限
  • 光照贴图
  • 遮挡剔除
  • 编辑器脚本 (JavaScript / C# / Boo)。注意:JavaScript 要使用 #pragma strict.
  • 自定义着色器
  • 动画/蒙皮
  • int、string、List 等基本类型
  • 音频源 (AudioSource)/音频侦听器 (AudioListener) 等基本音频功能
  • 物理
  • 导航网格 (Navigation Meshes)
  • Substance 纹理,此纹理在构建时进行了烘焙,不可在运行时进行动态更改
  • PlayerPrefs – 每台安装 Flash 的机器上,每个 SWF 都存储了 PlayerPrefs
  • UnityGUI 类无需输入文本。
  • 可运行粒子系统 (Particle System)(忍者飞镖),并且可访问脚本
  • 资源绑定 – 支持资源绑定,但目前不支持缓存绑定(如使用 LoadFromCacheOrDownload)
  • WWW 和 WWWForm
  • Mecanim


有限支持

  • 实时阴影,但受图像效果中的 bug 影响
  • JavaScript 中的非类型化变量和隐式类型转换
  • Unity GUI/即时模式 GUI
  • 任何.NET 特定事物。请勿使用外来类库中的事物(映射,LINQ 等)。
  • GUIText 会对性能产生显著影响


当前不支持的功能

  • 图像效果 (Image Effects)
  • Unity 分析器
  • 需要输入文本的 UnityGUI 类
  • Raknet 网络(如果需要使用网络,可使用 flash API 将其直接写在 Action Script 3 中)
  • 布料 (Cloth)
  • 顶点光照 (VertexLit) 着色器目前不支持透射光 (Spot Lights)(只将其视为点光源)。
  • 音频效果等高级音频功能
  • 地形 (Terrain)
  • 纹理 mipMapBias
  • 非三角 MeshTopology 和线框渲染
  • 异步操作 (AsyncOperation)


将来也不会支持的功能

  • 套接字 (Sockets) – 可通过在 AS3 中实施套接字来使用 ActionScript 套接字。
  • 延迟渲染


纹理支持

我们支持 jpeg 纹理以及 RGBA / Truecolor。压缩为 jpg-xr 的纹理无法读取,所以不支持此类纹理。

可在“重写 FlashPlayer” 设置下方的纹理导入中指定压缩率。可使用选定的压缩率将压缩的纹理转换为 jpeg 格式。压缩率值得一试,可显著降低最终 SWF 的大小。

纹理质量范围介于 0 和 100 之间,100 表示不压缩,0 表示可用的最高压缩量。

支持的最大纹理分辨率为 2048x2048。


不可用的 API

  • UnityEngine.AccelerationEvent
  • UnityEngine.Achievement
  • UnityEngine.AchievementDescription
  • UnityEngine.GameCenter
  • UnityEngine.GcLeaderboard
  • UnityEngine.IDList
  • UnityEngine.ISocial
  • UnityEngine.Leaderboard
  • UnityEngine.LocalServices
  • UnityEngine.RectOffset
  • UnityEngine.Score
  • UnityEngine.Security
  • UnityEngine.Serialization.ListSerializationSurrogate
  • UnityEngine.Serialization.UnitySurrogateSelector
  • UnityEngine.Social
  • UnityEngine.StackTraceUtility
  • UnityEngine.TextEditor
  • UnityEngine.Types
  • UnityEngine.UnityException
  • UnityEngine.UnityLogWriter
  • UnityEngine.UserProfile

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