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平行光参数

发布于 2022-07-23 00:46:42 字数 3374 浏览 0 评论 0 收藏 0

当创建或选择目标平行光或自由平行光时,显示“平行光参数”卷展栏。这些参数控制聚光区衰减区

  • 创建标准的目标平行光或自由平行光。 “平行光参数”卷展栏

过程

要在视口中查看平行光圆锥体,请执行以下操作:

当选定该灯光时,该圆锥体始终可见。当未选定灯光时,该设置使圆锥体可见。

  1. 选择聚光灯。
  2. 在“平行光参数”卷展栏 “灯光锥形”组中,启用“显示光锥”。
  3. 选择另一个对象,取消选择该灯光。

    显示灯光圆锥体的线框轮廓。聚光区域的轮廓为浅蓝色,并且衰减区域的轮廓为深灰色。

    当选定该灯光时,该圆锥体始终可见。

    提示在着色的视口中聚光区域和衰减区域的边缘不可见。使用圆锥体值调整视口中的聚光区和衰减区。渲染场景以查看灯光边缘的全部效果。

要调整聚光区和衰减区,请执行以下操作:

  • 使用“聚光区”和“衰减区”微调器增加或减少聚光区和衰减区的大小。对于平行光,聚光区和衰减区以度为单位表示。

    默认情况下,衰减区的值总比聚光区的值至少大两度或两个单位。该约束的大小为首选项,可以在“首选项”对话框的“渲染”面板中进行更改。衰减区值的范围为 0 到 10,000 个单位。

    当聚光区的值和衰减区的值相等时,灯光将投影边缘清晰的光束。

要设置光束的形状,请执行以下操作:

  1. 选择“矩形”或“圆形”。

    灯光圆锥体的形状的更改为反映所选的形状。

  2. 如果选择“圆形”,则完成操作。如果选择“矩形”,现在可以使用标签为“纵横比”的微调器调整矩形灯光的纵横比

要更改矩形灯光的纵横比,请执行以下操作:

  1. 选择“矩形”,如上所述。
  2. 将“纵横比”值更改为想要的纵横比。

    “位图适配”按钮是设置纵横比的另一种方法。它主要与投影一起使用。

界面

这些参数控制聚光灯的聚光区衰减区

显示圆锥体

启用或禁用圆锥体的显示。

注意:当选定灯光时,该圆锥体始终可见,因此清除此复选框没有明显效果直到取消选择该灯光。
泛光化

当设置泛光化时,灯光将在各个方向投影灯光。但是,投影和阴影只发生在其衰减圆锥体内。

聚光区/光束

调整灯光圆锥体的大小。聚光区值使用 3ds Max 单位进行测量。默认设置为 43.0。

衰减区/区域

调整灯光衰减区的大小。衰减值使用 3ds Max 单位进行测量。默认设置为 45.0。

也可以在“灯光”视口中调整聚光区和衰减区的角度(从聚光灯的视野在场景中观看)。

圆/矩形

确定聚光区和衰减区的形状。如果想要一个标准圆形的灯光,应设置为“圆形”。如果想要一个矩形的光束(如灯光通过窗户或门口投影),应设置为“矩形”。

纵横比

设置矩形光束的纵横比。使用“位图适配”按钮可以使纵横比匹配特定的位图。默认设置为 1.0。

位图拟合

如果灯光的投影纵横比为矩形,应设置纵横比以匹配特定的位图。当灯光用作投影灯时,该选项非常有用。

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