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3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

动画

发布于 2022-07-23 00:43:53 字数 2859 浏览 0 评论 0 收藏 0

3ds Max 提供了很多创建动画的不同方法,以及大量用于管理和编辑动画的工具。

美工人员:Roberto Ziche

相关信息

本节内容

  • 动画概念和方法

    使用 3ds Max,您可以为各种应用创建 3D 计算机动画。可以为计算机游戏设置角色和交通工具的动画,并对电影和广播生成特殊的效果。其他应用包括医疗插图和在法庭上的法庭陈述。无论生成动画的原因何在,您会发现 3ds Max 是一个功能强大的环境,可以使您实现各种目的。

  • 动画和时间控件

    主动画控件(以及用于在视口中进行动画播放的时间控件)位于程序窗口底部的状态栏和视口导航控件之间。

  • 使用控制器

    在 3ds Max 中设置动画的所有内容都通过控制器处理。控制器是处理所有动画值的存储和插值的插件。

  • 动画控制器

    约束这样的控制器处理场景中的动画任务。这些控制器将存储动画关键点值和程序动画设置,并且将在动画关键点值之间插值。

  • 动画约束

    动画约束是可以帮助您自动化动画过程的控制器的特殊类型。通过与另一个对象的绑定关系,您可以使用约束来控制对象的位置、旋转或缩放。

  • 连线参数

    使用“连线参数”可以链接视口中的任意两个对象参数,这样,调整一个参数就会自动更改另一个参数。这样您可以在指定的对象参数之间设置单向和双向连接,或者用包含所需参数的虚拟对象控制任意数量的对象。通过关联参数可以直接设置自定义约束而不必去“轨迹视图”中指定控制器。

  • 层次和运动学

    当设置角色(人体形状或其他)、机械装置或复杂运动的动画时,可以通过将对象链接在一起以形成层次或链来简化过程。在已链接的链中,其中一个链的动画可能影响一些或所有的链,使得在一次设置对象或骨骼成为可能。

  • 轨迹视图

    “轨迹视图”提供两种基于图形的不同编辑器,用于查看和修改场景中的动画数据。另外,您可以使用“轨迹视图”来指定动画控制器,以便插补或控制场景中对象的所有关键点和参数。

  • 运动混合器

    运动混合器能够使您对 Biped 和非 Biped 对象组合运动数据。

  • 保存和加载动画

    通过“动画”菜单上的“加载动画”和“保存动画”命令,可以从实际场景中单独保存和加载任意数量对象的动画数据。

  • 动画工具

    3ds Max 提供了许多工具(位于“工具”面板中),用于帮助您设置场景动画。

  • 预设和偏移
  • 使用 Maya 的分析器提高动画性能

    通过使用 Autodesk Maya 的“分析器”工具分析动画场景,可以通过记录和绘制每个过程所使用的时间量找到性能下降的位置。

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