返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

平行光(DirectionalLight)

发布于 2021-07-10 14:14:17 字数 3297 浏览 2078 评论 0 收藏 0

平行光是沿着特定方向发射的光。这种光的表现像是无限远,从它发出的光线都是平行的。常常用平行光来模拟太阳光 的效果; 太阳足够远,因此我们可以认为太阳的位置是无限远,所以我们认为从太阳发出的光线也都是平行的。

平行光可以投射阴影 - 跳转至 DirectionalLightShadow 查看更多细节。

关于位置、目标和旋转说明

Three.js 的平行光常见的困惑是设置旋转没有效果。这是因为 three.js 的平行光类似与其他引擎的"目标平行光"。

这意味着它的方向是从一个平行光的位置 positiontarget的位置。 (而不是一个只有旋转分量的'自由平行光')。

这样做的原因是为了让光线投射阴影。 - the shadow 摄像机需要一个位置来计算阴影。

有关更新目标的详细信息,请参阅 target 下面的目标属性。

代码示例

// White directional light at half intensity shining from the top.
const directionalLight = new THREE.DirectionalLight( 0xffffff, 0.5 );
scene.add( directionalLight );

例子

controls / fly
effects / parallaxbarrier
effects / stereo
geometry / extrude / splines
materials / bumpmap

构造器

DirectionalLight( color : Integer, intensity : Float )

color - (可选参数) 16进制表示光的颜色。 缺省值为 0xffffff (白色)。
intensity - (可选参数) 光照的强度。缺省值为1。

创建一个新的 DirectionalLight。

属性

公共属性请查看基类 Light

.castShadow : Boolean

如果设置为 true 该平行光会产生动态阴影。 警告: 这样做的代价比较高而且需要一直调整到阴影看起来正确. 查看 DirectionalLightShadow 了解详细信息。该属性默认为 false

.position : Vector3

假如这个值设置等于 Object3D.DefaultUp (0, 1, 0),那么光线将会从上往下照射。

.shadow : DirectionalLightShadow

这个 DirectionalLightShadow 对象用来计算该平行光产生的阴影。

.target : Object3D

平行光的方向是从它的位置到目标位置。默认的目标位置为原点 (0,0,0)
注意: 对于目标的位置,要将其更改为除缺省值之外的任何位置,它必须被添加到 scene 场景中去。

scene.add( light.target );

这使得属性target中的 matrixWorld 会每帧自动更新。

它也可以设置target为场景中的其他对象(任意拥有 position 属性的对象), 示例如下:

const targetObject = new THREE.Object3D();
scene.add(targetObject);
light.target = targetObject;

完成上述操作后,平行光现在就可以追踪到目标对像了。

方法

公共方法请查看基类 Light

.copy ( source : DirectionalLight ) : DirectionalLight

复制 source 的值到这个平行光源对象。

源码

src/lights/DirectionalLight.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文