3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
- 相机
- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
- iray 渲染器
- mental ray 渲染器
- Quicksilver 硬件渲染器
- VUE 文件渲染器
- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
- 操作
- 活动链接
- 活动时间段
- 活动/非活动足迹
- 自适应锁定
- 调整
- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
- 环境光颜色
- 环境光
- 动画纹理
- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
- 泛方向导向器
- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
- 明暗器(mental ray 渲染器)
- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
- TCB (Biped)
- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
- 地形
- 测试
- Texel
- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
自定义功能区
“自定义功能区”对话框提供了大量用于编辑功能区的工具。可以使用鼠标和键盘来重新排列和重命名现有控件,以及更改其图标。更重要的是,可以基于 3ds Max 中的几乎所有工具添加控件,或基于自定义脚本添加新工具。
- “功能区” 右键单击功能区的空白部分。 右键单击菜单 “功能区配置” “自定义功能区”
此外,还可以添加其内容最适合于您自己的工作流程的自定义选项卡和面板。每个功能区元素(从选项卡直至单个工具)都包含许多可用于定义诸如名称、大小、启用状态及其他设置的属性。此外,还可以将大多数功能区元素的“可见”和“启用”状态设置为根据活动上下文而变化。
提示要从头开始创建自定义功能区,请删除所有现有选项卡,添加一个或多个新选项卡,然后根据自己的喜好逐个设置这些选项卡。但请注意,在 3ds Max 中一次只能激活一个功能区。因此,建议您将自定义的功能区保存为新的文件名,然后根据需要加载新文件或原始功能区。如有必要还原默认的功能区,请使用“将功能区重置为默认值”命令。使用“自定义功能区”
“自定义功能区”对话框的使用方法非常简单:先将命令和功能区控件从对话框左侧的两个不同区域拖至位于中央位置的“现有 UI”层次列表中。然后,要编辑“现有 UI”列表中某一项的设置,请突出显示该项,然后使用对话框右侧上的“属性”编辑器。属性设置更改随即显示在功能区中,然后您可以将这些更改保存到可以稍后加载的自定义功能区文件中,或者发送给同事,以便他们也可以充分利用您的工作成果。
拖动过程中,当鼠标光标位于“现有 UI”列表上时,即将放置移动项的列表位置上将出现一个箭头(如果允许)。此外,还将临时高亮显示所有父项,以指示移动项将出现在层次结构中的位置。如果按住鼠标光标在可以展开的元素(如折叠的面板)上停留几秒,该元素的层次结构将展开。如果系统不允许当前放置,则鼠标光标处将显示一个“停止”图标:
释放鼠标按钮后,移动项将出现在箭头指向的位置。如果系统未显示任何提示,则尝试将命令放置到不受支持的位置。例如,分隔符必须放置在面板或子面板上;它不能成为选项卡的直接派生对象。
提示 要在“现有 UI”列表中查看控件类型,只需将鼠标悬停在控件名称上即可。出现的工具提示将反映“功能区控件”列表中的原始控件类型;例如,子面板或切换按钮。“现有 UI”列表中可用的其他编辑功能如下所示:
- 要在功能区上更改项的位置,则将其从列表中的原始位置拖动到所需位置。
- 要复制项,则按住 Shift,然后将其拖动到其他位置。复制项与原始项之间互不相干;更改其中一项的设置不会对另一项产生影响。
- 要删除项,则突出显示该项,然后按 Delete。
过程
要创建特定功能区面板的快捷方式:
使用“自定义功能区”和“自定义用户界面(CUI)”对话框上提供的功能,可以设置键盘快捷方式、工具栏按钮或菜单项来打开特定功能区面板。有 20 个这种快捷方式可用。下面的过程介绍如何执行此操作。
- 在“自定义功能区”对话框 “现有 UI”列表中,找到并高亮显示用于链接到 CUI 操作的面板。
默认情况下,该面板的“功能面板编号”属性设置为 0,这表示该面板当前不可用于链接到快捷方式。
- 将“属性”列表 “标准”组 “功能区面板编号”属性设置为一个介于 1 到 20(包括 1 和 20)之间的值。完成此操作后,请务必按 Enter 或 Tab 以提交更改。
- 在菜单栏上,选择“自定义”“自定义用户界面”。
“自定义用户界面”对话框会随即打开。
- 在“自定义用户界面”对话框上,打开要将该面板分配到的用户界面元素的类型(键盘、工具栏、四元菜单或菜单)所对应的面板。
- 从“类别”列表中,选择“功能区”项。
“操作”列表会显示 20 个带编号的“功能区面板”项。
- 自定义其编号与在步骤 2 中为“功能区面板编号”属性设置的编号相对应的操作。例如,如果将“功能区面板编号”设置为 1,则您将使用“功能区面板编号 1”操作。
例如,在“键盘”面板上指定一个热键,或在“工具栏”面板上将该操作拖动到工具栏中。
- 关闭“自定义用户界面”对话框。
- 调用在步骤 6 中设置的快捷方式。
鼠标光标处会显示该面板。您现在就可以按照在功能区上的方式使用该面板。
重要信息:仅当鼠标光标悬停在该面板上时,它才会保持打开状态。如果将移动鼠标从该面板上移开,则它就会立即关闭。
示例:自定义功能区 - 第 1 部分:
“自定义功能区”对话框中提供了各种功能,用于修改功能区和创建新的界面元素以准确地适合您的工作流程。本过程由两个部分组成,介绍一些可能会对您自定义功能区起到帮助作用的技巧。
- 启动或重置 3ds Max,并确保未选择任何对象。
- 如有必要,请将功能区最大化,以便您能够查看“建模”选项卡上的“多边形建模”面板内容。
- 右键单击功能区的空区域,然后选择“功能区配置”“自定义功能区”。
“自定义功能区”对话框会随即打开。
- 在中心面板的“现有 UI”中,单击单个项左侧的箭头“功能区”以展开其层次的第二个级别。
现在,您就可以查看功能区上的四个默认选项卡的名称。
- 展开“石墨建模工具”项,以便您可以查看其子对象“多边形建模”。
这是“建模”选项卡上当前唯一可用的面板。
接着,您将创建一个全新的功能区选项卡,并用面板进行填充。
- 在对话框左侧的“功能区控件”列表中,找到“选项卡”项并将其拖动到“现有 UI”列表中。将其放在该列表中的最后一项“对象绘制”的紧下方,然后释放鼠标按钮。
当将鼠标移动到“现有 UI”列表的上方时,会有一个箭头显示在释放鼠标按钮时将在什么位置放置您拖动的项。如果您在可展开的项上暂停几秒钟,则其层次将展开,以便您可以将所拖动的项放置在该层次内。在此示例中,不需要这样做,因此务必在“对象绘制”层次展开之前释放鼠标按钮。如果“对象绘制”层次展开,则释放鼠标按钮(很可能不会添加任何内容),关闭该层次,然后重试。
提示即使面板层次展开,您仍可以在列表的末尾添加新面板,方法是:将鼠标光标放置在列表的末尾,然后将其一直向左移动。在列表的末尾会显示一个名为“新选项卡”的新项。另外,在功能区中也会添加一个同名选项卡。
- 如有必要,请高亮显示“新选项卡”项,然后在对话框的右侧查看“属性”面板。
“标题”属性定义为“新选项卡”。这是系统为新选项卡指定的默认名称。
- 在包含“新选项卡”文本的字段中,双击“新”字以高亮显示它,然后在键盘上键入“我的”,再按 Tab。
新功能区选项卡的名称会立即变为“我的选项卡”。
- 按住 Shift 键,然后将“现有 UI”列表中的“多边形建模”项(在“石墨建模工具”下)拖动到“我的选项卡”项的紧下方。在释放鼠标按钮之前,请确保光标上显示一个 + 图标,如下图所示。
“多边形建模”面板项的副本将显示为“我的选项卡”项的子对象。您可以单击功能区上的“我的选项卡”选项卡确认此副本。这样您就填充了您的选项卡!
注意:此功能的工作方式与在视口中按 Shift+克隆对象类似。主要区别在于,您无法使副本成为实例或参考;它始终为标准副本。 - 展开所复制面板的层次。
此层次的级别中包含两个用面板换行符隔开的子面板。(子面板使用 图标,是通常包含相关工具的面板的一部分。)第一个子面板名为 [C: poly main H,M],其中包含面板的可见部分。第二个子面板位于面板换行符之后,其中包含在单击功能区上的面板标题时打开的展开项。
注意:上图中第一个子面板名称的首字母来自命名约定(指示子面板的条件属性),并且是在“名称”属性中手动输入的。首字母不是由程序生成的,也不会有任何功能上的影响。最好使用“名称”属性指示子面板的内容和可见性条件以供您自己参考。在此命名约定中,C 代表“条件”,H、V 和/或 M 表示条件:水平或垂直(功能区方向)和/或最小化。此命名约定还可反映其他条件,例如当前子对象层级。
本过程的第二部分介绍了条件属性。
- 展开“多边形主体”子面板。
现在,您就可以看到另外三个子面板嵌套到了该面板中,各子面板之间用分隔符分隔。这些子面板用于定义“多边形建模”面板中的三个区域,这三个区域按水平方向排列。您将删除标签为 [堆栈导航] 的中心子面板, 因为到底谁需要导航堆栈呢?
- 单击 [堆栈导航] 元素将其高亮显示,然后按 Delete。
[堆栈导航] 子面板已从层次中以及“多边形建模”面板的副本中消失。
- 在功能区上,检查“建模”选项卡上的原始“多边形建模”面板,确保 [堆栈导航] 子面板仍在该面板中(说不定,您某一天可能需要该子面板),然后返回到副本。
- 还会删除 [分隔符: Spacer] 项。
右侧的子面板 [命令面板工具] 会稍微向左侧移动。
- 尝试通过按 Ctrl+Z 撤消此删除。
未发生任何情况。
重要信息:无法撤消对功能区所做的编辑。但是,您可以单击“取消”或关闭该对话框而不保存更改,从而取消在当前会话期间所做的任何更改。无论在什么情况下,对所有内容进行备份并保留副本都非常重要。对于本过程,您可以依赖 3ds Max 自动保留的原始功能区的备份副本,您可以使用“将功能区重置为默认值”命令还原该备份副本。 - 高亮显示“我的选项卡”下的“多边形建模”面板的副本,然后用“标题”属性将其重命名为“我的多边形建模”。请务必按 Tab 或 Enter 以提交文本编辑。
- 在“自定义功能区”对话框的右下角,单击“另存为”按钮,输入文件名“我的功能区”,然后单击“保存”。 重要信息:如果在使用“另存为”后使用“保存”命令,将不会覆盖此文件,而是覆盖默认功能区配置文件。要继续保存到 MyRibbon 文件,请始终使用“另存为”。 提示如果您在未保存更改的情况下关闭“自定义功能区”对话框,则 3ds Max 会提示您保存更改。如果您选择不保存更改,则功能区会返回到以前保存的更改。
到目前为止,您已了解如何创建新功能区选项卡、如何用现有面板的副本进行填充以及如何编辑面板。在下一部分中,您将创建一个新面板并用来自现有 3ds Max 命令的功能区工具进行填充。
示例:自定义功能区 - 第 2 部分:
此过程紧接着上一过程进行操作,如果您未按照第 1 部分执行操作,那么请现在就这样做,然后再继续此过程。
在此过程中,您将创建一个新面板,然后用创建和修改对象所需的命令填充新面板。
- 从“自定义功能区”对话框的左下区域的“功能区控件”部分,将“面板”控件拖动到“我的多边形建模”面板的紧下方。
列表中及功能区上会随即显示一个默认名称为“新面板”的新面板。
- 使用“标题”属性将该面板重命名为“创建和修改”。
- 在“自定义功能区”对话框的“拟办事项”部分中,打开“类别”列表,然后选择“对象基本体”。
该列表将更改为显示所有可用的对象基本体。
- 向下滚动到“茶壶”项,然后将其拖动到“现有 UI”列表中的“创建和修改”面板项中。
“茶壶”命令会随即显示在列表中及功能区中的新面板上。“茶壶”名称会随即显示在列表中,但不会显示在功能区上。不过,在这两个位置都会显示默认图标。您可以根据需要使用“图标”属性更改图像;此过程未介绍相关的详细信息。
- 对“茶壶”项启用“显示文本”属性。
“茶壶”名称会立即显示在图标的旁边。功能区按钮已加宽以同时容纳图标和标签。
- 另外,添加“圆环”命令并启用其“显示文本”属性。
这两个按钮在面板上并行放置,面板会加宽以同时容纳它们。但如果希望这两个按钮垂直排列,该怎么办呢?
- 从“功能区控件”列表中,拖动“现有 UI”列表中的“茶壶”和“圆环”项之间的“行断开”项。
“行断开”的工作方式与在字处理器中按 Enter 一样,以便后面的内容从新行开始。现在,两个项即以垂直列表格式显示,且面板更加紧凑。
接着,您将添加一个可应用于任何对象的修改器。
- 在“现有 UI”列表中,在“圆环”项后添加另一个“行断开”控件。
- 在“拟办事项”列表中,将“类别”设置为“修改器”,然后将“弯曲修改器”项拖动到第二个“行断开”的紧下方。 提示要启用“弯曲修改器”,请在场景中选择一个对象。
- 对“弯曲修改器”项启用“显示文本”属性。
现在,“创建和修改”面板提供了一个由三个项组成的列表:两个对象和一个修改器。这样做存在设计问题,因为对象和修改器的功能不同。最好是在界面中将其分开,即使是它们位于同一面板上也如此。实现此目的的一种方法是使用子面板控件,利用它可以在面板上创建平行部分。
- 从“功能区控件”列表中,将“子面板”控件拖动到“现有 UI”列表的“创建和修改”部分上的任意位置,然后添加第二个子面板。
如果第二个子面板显示为第一个子面板的子对象(即缩进),则仅将其拖动到左侧并将其移动到与其他面板项相同的层次级别即可。
- 将“茶壶”和“圆环”项拖动到第一个子面板,然后在这两个项之间拖动任一“行断开”项。将“弯曲修改器”项拖动到第二个子面板,然后删除第二个“行断开”。
现在,对象显示在面板的左侧,而修改器显示在右侧。
您可能希望在下拉列表中显示不同组的相关修改器;这可以使用“拆分按钮”控件轻松实现。
- 从“功能区控件”列表中,将“拆分按钮”控件拖动到“现有 UI”列表中的第二个子面板项的紧下方,然后将“弯曲修改器”拖动到拆分按钮上。
- 另外,从“拟办事项”列表中,向拆分按钮添加“锥化修改器”和“扭曲修改器”操作。顺序无关紧要。
- 在“现有 UI”列表中,单击“拆分按钮”控件,然后启用“显示文本”属性。
不会显示任何文本,因为没有任何修改器处于活动状态。
- 如有必要,在场景中选择一个对象,然后在“创建和修改”面板上,单击下拉列表右侧的箭头以打开列表。从列表中选择任意修改器。
修改器名称将出现在拆分按钮上且该修改器将应用于所选的对象。
要节省面板上的空间,可以让修改器拆分按钮仅在某些情况下显示。
- 在“现有 UI”列表中高亮显示拆分按钮控件时,单击“属性”列表中的“可见”属性右侧的“真”按钮。
系统会打开一个下拉列表,其中包含“True”、“False”和“有条件的”三个选项。
- 从列表中选择“有条件的”。
“可见条件”对话框会随即打开。可以使用该对话框指定该控件将可见的条件;在其他条件下,该控件不会出现。您可以在以后重新打开该对话框,通过单击该属性右侧的 [...] 按钮更改条件。
- 在“可见条件”对话框上的“选择状态”下,启用“已选定可编辑多边形”和“已选定编辑多边形”两个项。
这表示仅在选择了可编辑多边形对象或带有“编辑多边形修改器”的对象时,才会显示该控件。当然,大多数修改器可应用于任何几何体,因此,如果您熟悉 MAXScript,可通过 Maxcript 字段或“可见条件”对话框上的“打开编辑器”按钮为该条件编辑脚本。
- 关闭“可见条件”对话框,然后在场景中选择和取消选择“可编辑多边形”对象或“编辑多边形”对象以使“创建和修改”面板上的下拉列表(拆分按钮)出现和消失。
您还可以为“启用”属性设置条件。在这种情况下,如果不满足条件,则对应项将可见但不可用(也就是会灰显)。
- 在“自定义功能区”对话框上,单击“另存为”并用与之前( 我的功能区) 相同的文件名保存功能区,然后通过单击 (右上角的“关闭”按钮)退出该对话框。
3ds Max 会询问您是否要保存更改。如果单击“否”,程序将加载默认功能区配置。如果单击“是”,您编辑的内容将保存到默认功能区且在每次重新启动程序时都会加载。若要返回到标准功能区,请右键单击功能区,然后选择“功能区配置”“将功能区重置为默认值”。
在这个由两个部分组成的过程中,您了解了如何修改现有功能区、添加新组件以及设置可见性条件。当然,还有关于自定义功能区的更多信息;我们建议您阅读本节的其余部分,然后亲自尝试一下。请记住,您可以始终使用功能区右键单击菜单上的“功能区配置”“将功能区重置为默认值”命令返回到默认功能区。
界面
总体界面
“自定义功能区”对话框窗口的工作方式与大多数其他对话框一样。要调整该对话框的大小,请拖动边或角;要重新定位,请拖动标题栏。要折叠或展开某一部分,请单击相应部分标头右端的三角形。要更改各部分之间的比例,请拖动垂直或水平分隔器。尽管右侧列包含几个部分,但“预览窗口”为固定大小,因此,为“属性”部分提供更多垂直空间的唯一方法是折叠“预览窗口”。
对话框用户界面由五个主区域和几个按钮组成。本节介绍这几个区域,并在需要时提供指向各部分的链接以及进一步的说明。
- 操作项
本节列出了可指定为功能区控件的所有 3ds Max 功能,并提供了“自定义用户界面”对话框中所提供的大部分功能的等效项。
要向功能区中添加命令,首先从“组和类别”列表中选择该命令的组和类别,然后在“操作”列表中找到该命令并将其拖动到“自定义功能区”对话框中心的“现有 UI”层次中的适当位置。
按照这种方法向功能区中添加命令时,会创建一个按钮。该按钮的行为取决于在软件中定义的命令的特性。例如,在单击几何基本体(如长方形)的对应按钮时,该按钮仍保持启用状态,因此您可以连续创建几个长方形。另一方面,修改器的对应按钮只能暂时激活,从而将修改器应用于选定的对象。
- 功能区控件
列出了您可以向功能区中添加的所有用户界面元素(与特定命令无关)。有关这些用户界面元素的描述,请参见功能区控件。
- 现有 UI
功能区用户界面的树视图或层次列表。要展开或折叠分支,请单击父项旁边的箭头。已折叠分支的对应箭头显示为一个指向右侧的灰色轮廓;对于已展开的分支,箭头为黑色且指向右下方。
如果右键单击列表中可收拢的元素(如面板或子面板),将打开一个菜单,使您可以选择“全部收拢”或“全部展开”:这是指元素及其子元素。
此外,如果右键单击选项卡元素,会出现另外一个导出菜单项,用于将该选项卡保存为 XAML 文件。该文件的默认输出文件夹为程序安装目录中的 UI\\Ribbon\\Extensions 。如果将该文件传递到另一个用户,该用户将其复制到其 PC 上的相同文件夹中,则将自动安装到该用户所用 3ds Max 版本的功能区中,而不会影响功能区的其余部分。
默认情况下,该列表仅包含功能区中处于活动状态的功能。例如,如果未选择任何对象,则“石墨建模工具”树枝中仅包含“多边形建模”面板,但如果选择了一个可编辑多边形对象,则在该树枝中将出现很多附加面板。
另外,无论当前程序状态如何,要显示所有功能区内容,请启用“现有 UI”列表下方的“显示所有隐藏 UI”切换。尽管如此,通常您会希望将其保持禁用状态。
如果某项的名称显示为绿色,则表示其“可用”或“可见”属性已设置为“条件”。有关详细信息,请参见“条件”对话框。
- 预览窗口
显示在“现有 UI”列表中突出显示的项的面板,包括面板名称。在该列表突出显示某选项卡时,没有任何可用的预览。
预览窗口在一定程度上是交互式的:单击某项可在“现有 UI”列表中突出显示它,并在“属性”部分中显示其属性。同样,在“现有 UI”列表中单击某项可在预览窗口中突出显示其视觉表示。另外,将鼠标放在预览项上可显示工具提示(如果有)。但是,预览窗口不支持更改设置或打开下拉列表。
- 属性
显示“现有 UI”列表中突出显示的项的所有可用设置。
“属性”设置是用“自定义功能区”对话框上的工具提示自说明的设置,因此在此不对其进行详细介绍。但是,有一些常规说明:
- 在某些情况下,更改属性值之后,您需要通过按 Enter 或 Tab 或者单击其他属性移动到另一字段来确认更改。
- 若要更改 UI 元素的对应图标或大图标,请单击该元素的相应属性中的 [...] 按钮,然后选择其他 ICO 文件。
- 若要将属性重置为其默认值(如果有),请单击值字段右侧的 X 按钮。
- “启用”、“可见”和“可用”属性通常具有一个由可能设置组成的下拉列表:“真”、“假”和“条件”。对于后一种情况,请使用“条件”对话框来设置条件。
- 通常,功能区会尝试将所有内容都保留在屏幕上。当功能区因为任何原因(具体取决于可用空间或功能区的大小)改变大小时,面板会折叠起来,但第一个面板和子面板会通过缩小宽度、隐藏文本和更改图标大小这几种方式的任意组合来调整大小。在任何“折叠”或“调整大小”属性的默认“优先级”值为 100 的情况下,折叠起来或调整大小将按从最后一个到第一个的顺序发生。可以通过更改值 100 来设置任何元素的特定优先级。然后,“优先级”值越高,保留默认大小的时间就越长。对于某些元素,可以通过设置“重新调整样式大小”属性来确定如何或是否调整元素大小。
功能区控件
功能区控件接口提供可用的用户界面元素,其中包括诸如选项卡、面板,以及控件本身之类的组织元素。要向功能区添加控件,请将控件从“功能区控件”列表拖至“现有 UI”列表。
用于组织功能区的前六个功能区控件具有特定图标,这些图标将出现在“自定义功能区”对话框上的控件名称旁的下方。这些图标具有“粘性”,即使通过“属性”设置设置成其他图标,之后仍会恢复成原样。
剩余控件(从“按钮”到“色样”)都具有可自定义的图标,因而在“功能区控件”列表中均采用一般星形图标进行标记。要为上述某一控件设置图标,将其添加到功能区后,可以通过单击“...”按钮并选择一个 ICO 代表该元素来设置其“图标”(或者“大图标”)属性。然后,该图标将出现在“现有 UI”列表和功能区上。
- 分隔符
在面板或子面板上并排显示的元素之间创建一个垂直分隔线。通常,需要在子面板之间放置一个分隔符以将其区分为不同区域。
要设置分隔符的可视外观,请使用“样式”属性。有两种类型的分隔符可用:“线”和“无”样式将创建一条垂直细线,“分隔条”和“不可见”样式将创建一个窄的垂直空间。可以通过分隔符的属性调整分隔符的宽度和高度。
- 断开行
重新开始一行控件。默认情况下,面板或子面板上相邻的元素将出现在该空间中的同一行上;要创建多行,请使用“断开行”。要创建柱形布局,请在每对连续元素之间放置一个“断开行”。
- 断开面板
在面板下方(或在垂直功能区一旁)创建一个独立区域。最大化功能区时,通过单击面板名称来访问断开面板后面的控件,系统将在与该面板相邻的位置打开一个扩展区。
最小化功能区时,打开面板会显示其所有控件,其中包括断开面板后面的控件。
断开面板控件无法通过条件进行控制,因此如果在断开面板后面放置一个条件元素,结果可能是一个空扩展。
- 子面板
子面板是面板或父子面板上一个独立的控件子组。子面板与面板的工作方式非常类似(参见下文),不同的是通过在面板上放置多个子面板,可以将面板内容排列得更加整齐有序。
子面板类似于多栏文本页或电子表格上的列。子面板上的所有项都是靠其左边缘对齐(假定在每对项之间放置了“断开行”控件)。
在 3ds Max 附带的默认水平功能区上,您可以发现大量该用法的示例,以及嵌套子面板的示例。例如,在“自由形式”选项卡上(确保选择了可编辑多边形对象),“多边形绘制”面板包含两个子面板。如果展开第一个子面板 [C: 多边形绘制 H],则可在末尾处看到两个 [多边形绘制工具] 个子面板,两个面板之间用“分隔条”分隔符分隔开来。如果展开这两个面板,则可以看到“多边形绘制”面板左侧上的两列控件(分别以形状和拓扑打头)的排列方式。
子面板只能内嵌一次;也就是说,可以把子面板放进子面板内,但不能再进行更深一层的内嵌。
- 面板
面板是选项卡上的一个独立控件组。使用面板可以将相关命令和属性组织到一个组中。要节省空间,可以启用面板的“折叠”属性。还可以将面板设置成使用 CUI 快捷方式快速访问;有关详细信息,请参见本步骤。
默认情况下,面板中的所有控件全都显示在一行上。要创建多行,请插入断开行。例如,要在面板上创建一个控件列,则在每个元素(最后一个元素除外)后面放置一个断开行。
或者,要在面板上创建一个 2 x 2 控件排列,则先放置两个控件,然后放置一个断开行,然后再放置两个控件。但是,除非面板上显示的所有控件的大小全都相同,否则将导致排列不整齐的情况。要使面板看起来更加对称,请使用子面板(如前所述)。
- 选项卡
选项卡是功能区中的顶级组织单位,所包含的相关工具的范围通常较为广泛。添加选项卡之后,使用面板、子面板和控件来填充选项卡。
- 按钮
创建一个“空白”标准按钮作为特定命令的占位符。标准按钮通常只需单击一次即可调用命令;用于将修改器应用于对象的按钮就是一个示例。
添加按钮之后,可以通过将非切换操作从“操作项”列表拖至其“命令”属性来定义按钮的功能。还可以通过将 MacroScriptt 指定给“命令”属性来创建自定义命令。有关详细信息,请参见高级用法。
- 切换按钮
创建一个“空白”切换按钮作为特定命令的占位符。切换按钮通常只需单击一次即可调用状态,再单击一次即可禁用该状态。用于创建对象基本体(如方框)的按钮就是一个切换按钮示例。通常,创建切换按钮时,需要指定一个备选图标来突出“开启”状态。在功能区中,“显示最终结果”按钮就是一个示例。
添加切换按钮之后,可以通过将切换操作从“操作项”列表拖至其“命令”属性来定义切换按钮的功能。还可以通过将 MacroScript 指定给“命令”属性为切换按钮创建自定义的切换操作。有关详细信息,请参见高级用法。
- 复选框
创建一个“空白”复选框作为特定命令的占位符。标准的复选框通常只需单击一次即可切换状态;“多边形建模”面板上的“完全交互”复选框就是一个示例。
添加复选框之后,可以通过将 MacroScript 指定给“命令”属性为该复选框定义函数。有关详细信息,请参见高级用法。
- 拆分按钮
为下拉命令列表创建一个“容器”。“对象绘制”选项卡 “绘制对象”面板上的“启用绘制”控件就是一个示例。
添加“拆分按钮”控件之后,使用子项来填充该控件,方法是将操作拖到“拆分按钮”控件上(请参阅本步骤)。还可以通过将 MacroScript 指定给“命令”属性来为“拆分按钮”控件定义函数。有关详细信息,请参见高级用法。
- “核对清单”按钮
为复选框下拉列表创建一个“容器”。“建模”选项卡 “修改选择”面板上的“类似”控件就是一个示例。
添加“核对清单按钮”控件之后,使用“复选框”控件来填充“核对清单按钮”控件,方法是将“复选框”控件拖到“核对清单按钮”控件上。还可以通过将 MacroScript 指定给“命令”属性来为“拆分按钮”控件定义函数。有关详细信息,请参见高级用法。
- 标签
为不具有其自己的标签或其默认标签处于禁用状态的控件添加文本描述符或图标(或两者)时使用。“编辑”面板上按钮行的“约束”标签就是文本标签的一个示例。垂直功能区“属性”面板中的色样图标就是一个仅图标标签示例。
- 微调器
创建一个由数值字段和向上/向下箭头按钮组成的标准微调器控件,以便通过鼠标更改微调器的值。
添加微调器之后,可以通过将 MAXScript 脚本指定给 Maxscript 属性来定义微调器的功能。有关详细信息,请参见高级用法。
- 色样
创建标准的色样控件,用户单击该控件后可以使用“颜色选择器”对话框来编辑颜色。
添加色样之后,可以通过将 MAXScript 脚本指定给 Maxscript 属性来定义色样的功能。有关详细信息,请参见高级用法。
按钮
“自定义功能区”对话框按钮提供用于保存和加载功能区配置以及切换显示所有 UI 项的控件。
- 显示所有隐藏 UI
默认情况下,“现有 UI”列表将基于条件仅显示功能区中当前可见的界面元素。例如,在垂直功能区中通常会隐藏“水平”条件的子面板。要忽略条件使所有功能区元素都可用于编辑,请启用“显示所有隐藏 UI”。
提示启用“显示所有隐藏 UI”后,找到特定项以进行编辑可能会有点困难。要更容易地找到特定界面元素,请使 3ds Max 处于可显示所需功能区元素的状态,然后在禁用“显示所有隐藏 UI”的状态下进行编辑。- 加载
打开文件对话框以加载使用文件扩展名 .ribbon 的功能区方案文件。通常,将使用该控件加载之前使用“另存为”保存的自定义功能区(参见下文)。
- 另存为
打开文件对话框以将自定义的功能区保存到使用文件扩展名 .ribbon 的功能区配置文件中。随后使用“加载”来还原该配置。
“保存”和“另存为”在自定义功能区中的工作方式与在其他上下文中惯用的工作方式有些不同。有关说明,请参见下文中的“保存”。
- 保存
将对功能区所做的任何更改保存到默认启动功能区配置中,这通常不同于使用“另存为”保存的文件。仅当功能区自上次保存或打开对话框之后发生了更改时才可用。
要进一步解释“保存”与“另存为”之间的区别,请假设您自定义功能区,然后使用“另存为”将其保存到文件(例如 MyRibbon.ribbon)。之后进行更多的更改,并使用“保存”命令。这不会覆盖 MyRibbon.ribbon 文件;它将覆盖默认功能区启动文件。要将进一步的更改保存到非默认文件,请始终使用“另存为”。
提示如上所述,“保存”命令将使用自定义的功能区替换启动功能区配置。要返回到出厂时默认的功能区,请右键单击功能区,然后选择“功能区配置”“将功能区重置为默认值”。- 取消
丢弃自打开对话框或保存功能区之后对功能区所做的任何更改。仅当存在此类更改时才可用。
- [关闭按钮]
关闭按钮位于“自定义功能区”对话框的右上角,单击时将关闭对话框。如果有尚未保存的更改,系统将提示是否保存更改。
如果单击“是”,系统将更改保存到默认功能区配置文件并关闭对话框。如果单击“否”,系统将丢弃自最后一次保存或打开对话框(如果未执行过保存)之后所做的任何更改。
本节内容
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论