入门
- 1. 流程控制基本概念
- 2. 流程控制 选择结构
- 3. 流程控制 循环结构
- 4. 四大跳转
- 5. 循环的嵌套
- 6. C 语言图形打印练习
- 7. 函数那点事
- 8. main 函数分析
- 9. 递归函数
- 10. 进制基本概念
- 11. 进制转换
- 12. 原码反码补码
- 13. 位运算符
- 14. 变量内存分析
- 15. Char 类型内存存储细节
- 16. 类型说明符详解
- 17. 数组那点事
- 18. 数组内部存储细节
- 19. 数组注意事项
- 20. 数组和函数
基础
- 1. 计算机常识
- 2. 什么是计算机程序
- 3. 什么是计算机语言
- 4. 常见的计算机语言类型有哪些
- 5. 什么是C语言
- 6. C语言发展历史
- 7. C语言标准
- 8. C语言现状
- 9. 为什么要学习C语言
- 10. 如何学好C语言
- 11. 编写C语言程序用什么工具
- 12. 什么是 QtCreator
- 13. 什么是环境变量
- 14. 如何创建C语言程序
- 15. C语言程序组成
- 16. 函数定义格式
- 17. 如何运行编写好的程序
- 18. C语言程序练习
- 19. 初学者如何避免程序出现 BUG
- 20. 多语言对比
- 21. 注释就是这么简单
- 22. 什么是关键字
- 23. 什么是标识符
- 24. 什么是数据
- 25. C语言数据类型
- 26. 什么是常量
- 27. C语言变量那点事
- 28. printf 函数
- 29. Scanf 函数
- 30. putchar 和 getchar
- 31. C语言运算符大全解
- 32. 阶段练习
进阶
- 1. 计数排序
- 2. 选择排序
- 3. 冒泡排序
- 4. 插入排序
- 5. 希尔排序
- 6. 折半查找
- 8. 二维数组那点事
- 9. 二维数组的遍历和存储
- 10. 二维数组与函数
- 11. 二维数组练习
- 12. 字符串的基本概念
- 13. 字符串常用方法
- 14. 字符串练习
- 15. 指针的基本概念
- 16. 指针变量那点事
- 17. 访问指针所指向的存储空间
- 18. 指针类型与二级指针
- 19. 数组指针的概念及定义
- 20. 指针与字符串
- 21. 指向函数指针
- 22. 结构体详解
- 23. 结构体数组
- 24. 结构体指针
- 25. 结构体内存分析
- 26. 结构体变量占用存储空间大小
- 27. 结构体嵌套定义
- 28. 共用体
- 29. 枚举
- 30. 全局变量和局部变量
- 31. 关键字
- 32. static 与 extern 对函数的作用
- 33. QtCreator 编译过程做了什么
- 34. 计算机运算过程分析
- 35. 预处理指令与宏定义
- 36. 条件编译
- 37. typedef 关键字
- 38. 宏定义与函数以及 typedef 区别
- 39. const 关键字
- 40. 内存管理
- 41. malloc 函数
- 42. free 函数
- 43. calloc 函数
- 44. realloc 函数
- 45. 链表与静态链表
- 46. 动态链表
- 47. 链表销毁与长度计算
- 48. 链表查找与删除
- 49. 文件基本概念
- 50. 文件的打开与关闭
- 51. 读写结构体
- 52. 文件操作函数
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
21. 注释就是这么简单
什么是注释?
- 注释是在所有计算机语言中都非常重要的一个概念,从字面上看,就是注解、解释的意思
- 注释可以用来解释某一段程序或者某一行代码是什么意思,方便程序员之间的交流沟通
- 注释可以是任何文字,也就是说可以写中文
- 被注释的内容在开发工具中会有特殊的颜色
为什么要使用注释?
- 没有编写任何注释的程序
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
printMap(map, row, col);
int pRow = 2;
int pCol = 1;
int endRow = 1;
int endCol = 6;
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
printf("亲, 请输入相应的操作\n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)\n");
char run;
run = getchar();
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了\n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本\n");
return 0;
}
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 编写了注释的程序
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
// 声明打印地图方法
void printMap(char map[6][7] , int row, int col);
int main(int argc, const char * argv[])
{
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
// 6.1提示用户如何控制人物行走
printf("亲, 请输入相应的操作\n");
printf("w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)\n");
char run;
run = getchar();
// 6.2根据用户输入控制人物行走
switch (run) {
case 's':
if ('#' != map[pRow + 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow++;//3
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'w':
if ('#' != map[pRow - 1][pCol]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pRow--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'a':
if ('#' != map[pRow][pCol - 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol--;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
case 'd':
if ('#' != map[pRow][pCol + 1]) {
map[pRow][pCol] = ' ';
pCol++;
map[pRow][pCol] = 'R';
}
break;
}
// 6.3重新输出行走之后的地图
printMap(map, row, col);
}
printf("你太牛X了\n");
printf("想挑战自己,请购买完整版本\n");
return 0;
}
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
// 为了保证窗口的干净整洁, 每次打印都先清空上一次的打印
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
注释的分类
单行注释
- // 被注释内容
- 使用范围:任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面
- 作用范围: 从第二个斜线到这一行末尾
- 快捷键:Ctrl+/
多行注释
- / 被注释内容 \/
- 使用范围:任何地方都可以写注释:函数外面、里面,每一条语句后面
- 作用范围: 从第一个/*到最近的一个*/
注释的注意点
- 单行注释可以嵌套单行注释、多行注释
// 南哥 // 公号代码情缘
// /* 江哥 */
// 瓜哥
//公众号代码情缘
- 多行注释可以嵌套单行注释
/*
// 作者:LNJ
// 描述:第一个C语言程序作用:这是一个主函数,C程序的入口点
*/
- 多行注释不能嵌套多行注释
/*
哈哈哈
/*嘻嘻嘻*/
呵呵呵
*/
注释的应用场景
- 思路分析
/*
R代表一个人
#代表一堵墙
// 0123456
####### // 0
# # // 1
#R ## # // 2
# # # // 3
## # // 4
####### // 5
分析:
>1.保存地图(二维数组)
>2.输出地图
>3.操作R前进(控制小人行走)
3.1.接收用户输入(scanf/getchar)
w(向上走) s(向下走) a(向左走) d(向右走)
3.2.判断用户的输入,控制小人行走
3.2.1.替换二维数组中保存的数据
(
1.判断是否可以修改(如果不是#就可以修改)
2.修改现有位置为空白
3.修改下一步为R
)
3.3.输出修改后的二维数组
4.判断用户是否走出出口
*/
- 对变量进行说明
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
- 对函数进行说明
/**
* @brief printMap
* @param map 需要打印的二维数组
* @param row 二维数组的行数
* @param col 二维数组的列数
*/
void printMap(char map[6][7] , int row, int col)
{
system("cls");
for (int i = 0; i < row; i++) {
for (int j = 0; j < col; j++) {
printf("%c", map[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
- 多实现逻辑排序
// 1.定义二维数组保存迷宫地图
char map[6][7] = {
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#' ,' ', ' '},
{'#', 'R', ' ', '#', '#', ' ', '#'},
{'#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#'},
{'#', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#'},
{'#', '#', '#', '#', '#', '#', '#'}
};
// 2.计算地图行数和列数
int row = sizeof(map)/sizeof(map[0]);
int col = sizeof(map[0])/ sizeof(map[0][0]);
// 3.输出地图
printMap(map, row, col);
// 4.定义变量记录人物位置
int pRow = 2;
int pCol = 1;
// 5.定义变量记录出口的位置
int endRow = 1;
int endCol = 6;
// 6.控制人物行走
while ('R' != map[endRow][endCol]) {
... ...
}
使用注释的好处
- 注释是一个程序员必须要具备的良好习惯
- 帮助开发人员整理实现思路
- 解释说明程序, 提高程序的可读性
- 初学者编写程序可以养成习惯:先写注释再写代码
- 将自己的思想通过注释先整理出来,在用代码去体现
- 因为代码仅仅是思想的一种体现形式而已
最后,如果你有任何问题,加微信 leader_fengy 拉你进学习交流群。
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论