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照明和明暗处理

发布于 2022-07-23 00:46:41 字数 970 浏览 0 评论 0 收藏 0

灯光对象可以照亮场景中的其他对象,材质可以为这些对象提供颜色和纹理。

MARTHASHOF 住宅项目,柏林

Delta 跟踪

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本节内容

  • 灯光

    灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。

  • 照明分析助手

    “照明分析助手”是一个对话框,在该对话框中可以协调并调整 3ds Max 中所提供的用于帮助您分析场景照明的各种工具。通过照明分析助手,可以找到您需要的工具,校正它们各自的设置,从而实现精确的照明模拟。

  • 材质编辑器、材质和贴图

    材质描述对象如何反射或透射灯光。在材质中,贴图可以模拟纹理、应用设计、反射、折射和其他效果。(贴图也可以用作环境和投射灯光。)

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