返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

Blinn、Oren-Nayar-Blinn 和 Phong 高光

发布于 2022-07-23 00:46:50 字数 3231 浏览 0 评论 0 收藏 0

BlinnOren-Nayar-BlinnPhong 明暗器都具有圆形高光,并且共享相同的高光控件。Blinn 和 Oren-Nayar-Blinn 高光有时比 Phong 高光更柔和、更平滑。

  • “材质编辑器” “标准”材质 “基本参数”卷展栏(标准材质)(针对 Blinn 明暗器、Oren-Nayar-Blinn 明暗器或 Phong 明暗器) “反射高光”组
  • “材质编辑器” “光线跟踪”材质 “光线跟踪基本参数”卷展栏 “明暗处理: Blinn”、“明暗处理: Oren-Nayar-Blinn”或“明暗处理: Phong” “反射高光”组
注意:对于光线跟踪材质,“反射高光”组中将显示“高光颜色”组件。并且,不属于当前明暗器的高光控件将标记为“N/A”。

过程

要增加或降低高光的强度,请执行以下操作:

  • 更改“高光级别”的值。

    高光曲线的强度和高光预览将更改。在 0% 高光级别上,没有高光。在 100% 高光级别上,曲线采用没有超载的最大高度。如果值大于 100%,则曲线将超载:曲线将变得更宽,较宽的区域采用最大高光强度。

    高光曲线的形状影响材质高光颜色区域和漫反射颜色区域之间的混合。曲线越陡峭,存在的混合就越少,反射高光的边缘越尖锐。

要增加或降低高光的大小,请执行以下操作:

  • 更改“光泽度”值。

    高光曲线的宽度和高光预览将更改。光泽度为 0% 时,曲线采用其最大宽度。光泽度为 100% 时,曲线会非常狭窄。

界面

高光级别

影响反射高光的强度。随着该值的增大,高光将越来越亮。对于标准材质,默认设置为 0;对于光线跟踪材质,默认设置为 50。

单击贴图按钮可指定“高光级别”贴图。这个按钮是一个快捷方式:还可以在“贴图”卷展栏中指定高光级别贴图。

光泽度

影响反射高光的大小。随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮。对于标准材质,默认设置为 10;对于光线跟踪材质,默认设置为 40。

单击“贴图”按钮以指定光泽度贴图。这个按钮是快捷方式:您也可以在“贴图”卷展栏上指定“光泽度”贴图。

柔化

柔化反射高光的效果,特别是由掠射光形成的反射高光。当“高光级别”很高,而“光泽度”很低时,表面上会出现剧烈的背光效果。增加“柔化”的值可以减轻这种效果。0 表示没有柔化。在 1.0 处,将应用最大量的柔化。默认设置为 0.1。

注意:在 3ds Max 2 之前的版本中,“柔化”控件是一个复选框。加载在旧版本 3ds Max 中创建的材质时,如果最初禁用“柔化”,则新的“柔化”值为 0.0。如果最初启用“柔化”,则新的“柔化”值为 0.6。
高光图

该曲线显示调整“高光级别”和“光泽度”值的效果。如果降低“光泽度”,曲线将变宽;如果增加“高光级别”,曲线将变高。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文