返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

布尔操作

发布于 2022-07-23 00:47:13 字数 1287 浏览 0 评论 0 收藏 0

布尔对象通过对其几何体执行逻辑操作来组合两个或多个对象。这些对象通常重叠,但它们不必重叠。原始的两个对象是操作对象,而布尔型对象自身是运算的结果。

下图显示一些典型的布尔操作:

围栏是操作对象 A,猫是操作对象 B。

左上和右上:A 减 B

左上第二:B 减 A

左下第二:并集

左下:相交

对于几何体,标准布尔操作如下:

  • 并集: 布尔对象包含两个原始对象的体积。将移除几何体的相交部分或重叠部分。
  • 交集: 布尔对象只包含两个原始对象共用的体积(也就是说,重叠的位置)。
  • 差集(或差): 布尔对象包含从中减去相交体积的原始对象的体积。

3ds Max 包含以下三种主要类型的布尔对象:

此外,布尔操作可用于可编辑样条线实体对象

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文