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全局变量的实现方式

发布于 2021-04-03 05:35:25 字数 12707 浏览 811 评论 0 收藏 0

我们这里说的全局变量,着重指的是能够全局动态响应的情况。

说到全局变量,我们首先想到的可能就是vuex,确实,这是最好的实现方式。在uni-app中,我们还可以有其他的实现方式,这里我们做一个抛砖引玉的讨论,当然,我们 推荐的,还是使用uView封装后的vuex的实现方式,它具有配置简单,使用方便的特点。

整体来说,在uni-app中,可以有如下实现全局变量的方式:

  1. 本地存储
  2. 配置文件
  3. 挂载Vue.prototype
  4. globalData
  5. Vuex

下面分别对这几个实现方式进行讲解,由于1到4点由于各种原因,与我们要讨论的全局动态响应不是很切合,实现起来也较简单,所以不着重讨论。

本地存储

这是一种持久存储的方式,类似于web中的Local Storage,当我们需要将一个变量保存很长一段时间,比如用户的登录状态(Token),才会使用这种方式, 同时,频繁对这种方式进行存和取,是有性能消耗的,应用生命周期(应用从启动到关闭)内使用的变量,不应该使用此方式操作。

此种存储方式,有同步和异步之分:

  • 同步的意思是,下一步的操作要等获取存储的内容之后才能进行,一般获取变量的时候,都使用此种方式。
// 同步存储
uni.setStorageSync('key', 'value');

// 同步获取
let key = uni.getStorageSync('key');
// 这一句要等从本地存储中获取了key之后,才执行
let val = 1; 
  • 异步的意思是,执行取或存的过程中,先执行后面的代码,而另一边在回调中得到存储的结果。
// 异步存储
uni.setStorage({
    key: 'key',
    data: 'value',
    success: function () {
        // 存储成功的回调
    }
});
// 下面这行会比存储成功的回调先执行
let val = 1;


// 异步获取
uni.getStorage({
    key: 'key',
    success: function (res) {
        // 获取成功的回调
    }
});
// 下面这行会比获取成功的回调先执行
let val = 1; 

配置文件

配置文件,顾名思义,就是把一些变量写入到js文件中,再通过export default的形式导出,一般什么情况会使用这种方式呢,是我们要从用户尚未开始安装 APP之前,直到用户卸载APP,都需要存在的这样一些变量或者配置。比如我们可以把向后端请求的域名写到配置文件中,其他情况不适用这种存储变量的方式。

// config.js,根目录的common文件夹中
export default {
	domain: 'http://www.example.com',
}

需要使用的时候,我们通过import引入即可,这种方式,缺点是每次都需要引入文件,我们无法将挂载在到Vue.prototype上。

import config from "./uview-ui/libs/config/config.js"

export default {
	onLoad() {
		console.log(config.domain);
	}
}

我们可以在main.js中将从config.js中获取的值挂载到Vue.prototype,再在页面通过this.xxx形式获取。

注意: 这种挂载的方式,在微信小程序中,无法在模板中直接读取xxx值(结果为undefined),只能在js中读取(HX 2.6.11,当前最新稳定版)。

// main.js
import config from "./uview-ui/libs/config/config.js"

Vue.prototype.domain = config.domain;
// demo.vue

<template>
	<!-- 微信小程序中值为undefined,其他端有效 -->
	<view>
		值为:{{this.domain}}
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		onLoad() {
			console.log(this.domain)
		}
	}
</script>

挂载到Vue.prototype

使用挂载到Vue.prototype的方式,需要在根目录的main.js中进行,在页面中,我们可以使用this.xxx的形式获取变量,注意上面说的,在微信小程序模板 无法读取挂在的值,只能在js中使用。

具体使用,见上方的配置文件中的介绍

globalData

这个方式,最早是微信小程序特有的,它无法使用vuex进行全局状态的管理,就造了这个方式。

可能您会问,为什么uni-app有了vuex还需要有这个呢?

globalData是微信小程序的特性,uni-app对微信小程序的另一个实现,顺理成章的就有了globalData,另外的原因也是因为globalData使用简单,也有它存在的理由。 当然,globalData也不是动态响应的,也就是说,您在A.vue修改了globalData中的某个值username,在B.vue中对这个值的引用是无法自动更新的,vuex却是可以做到的。

由上,因为无法自动更新,为了做到这一点,所以我们需要在页面的onShow生命周期中获取globalData的值,或许您会问,为什么一定是onShow呢,onLoad不行吗? onLoad获取值是没问题的,但是当我们从A.vue进入B.vue中(假设A和B页面都通过globalData引用了某个userName),在B.vue中修改了globalData的 userName,当我们返回A.vue页面时,onLoad不会再次触发,但是onShow就如它的字面意思,是会再次触发的,所以我们需要把对globalData的获取放在onShow生命周期。

下面为使用globalData的示范:

  1. 对globalData的定义,需要在App.vue中进行
// App.vue
export default {
	globalData: {
		userName: '白居易'
	},
	// 这里需要注意的是,如果我们需要在App.vue中使用userName
	// 使用getApp().globalData.userName是不行,因为此时getApp()尚未生成
	// 1. 非V3模式,可以通过this.$scope.globalData获取
	// 2. V3模式,可以通过getApp({allowDefault: true}).globalData获取
	// 详见uni-app文档:https://uniapp.dcloud.io/collocation/frame/window?id=getapp
	onLaunch() {
		console.log(this.$scope.globalData.userName);
	}
}
  1. 定义好了globalData,我们进入A.vue,并使用userName
<!-- A.vue -->

<template>
	<view>
		<!-- 注意,不能在模板中直接使用 getApp().globalData.userName -->
		<<琵琶行>>的作者是:{{author}}
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				author: ''
			}
		},
		onShow() {
			// 每次A.vue出现在屏幕上时,都会触发onShow,从而更新author值
			this.author = getApp().globalData.userName;
		}
	}
</script>
  1. 当我们从A.vue进入B.vue时,引用并修改userName的值
<!-- B.vue -->

<template>
	<view>
		<view>
			<!-- 注意,不能在模板中直接使用 getApp().globalData.userName -->
			<<卖炭翁>>的作者是:{{author}}
		</view>
		<view>
			<u-button @click="modifyUserName">修改userName值</u-button>
		</view>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		data() {
			return {
				author: ''
			}
		},
		onShow() {
			// 每次B.vue出现在屏幕上时,都会触发onShow,从而更新author值
			this.author = getApp().globalData.userName;
		},
		methods: {
			modifyUserName() {
				getApp().globalData.userName = "诗圣";
				// 修改userName后,本页的author依然不会自动刷新,因为globalData不是响应式的
				// 我们仍然需要手动刷新本页的author值,由此可见globalData的弊端
				this.author = getApp().globalData.userName;
			}
		}
	}
</script>
  1. 假设我们从B.vue返回A.vue,这时A.vue出现在屏幕上,触发了它的onShow生命周期,执行了this.author = getApp().globalData.userName;, 因而我们可以看到A.vue的值由白居易变成了在B.vue中修改后的诗圣

Vuex的实现方式

我们希望您使用vuex方式,但是也希望您对其他的实现方式有所了解,知己知彼,才能闲庭信步,了然于胸,所以把vuex的讲解放在最后。

这里介绍两个写法,一是传统的写法,类似于web中对vuex的使用,这里默认大家都会,只是举例,不进行过多解读。二是uView进行一定封装优化后的写法, 新项目可以使用这个形式,它具体有简单易用的特点,当然它不是全能的,您依然可以补充自己的内容进去,它和传统的写法是不冲突的。

(一) 传统实现方式

  1. 在uni-app目根目录新建store文件夹,并在其中创建index.js,内容如下:

为了避免和页面data变量混淆,可以给state中的变量添加一个特定的前缀,比如"vuex_"

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

const store = new Vuex.Store({
	state: {
		vuex_token: '123654789'
	},
	mutations: {
		// payload为用户传递的值,可以是单一值或者对象
		modifyToken(state, payload) {
			state.vuex_token = payload.token;
		}
	}
})

export default store
  1. 在uni-app目根目录的main.js中,引入vuex
// main.js

import store from '@/store';

// 将store放入Vue对象创建中
const app = new Vue({
	store,
	...App
})
  1. demo.vue页面中使用并修改state中的vuex_token变量
<template>
	<view>
		<view>
			Token值为{{vuex_token}}
		</view>
		<u-button @click="btnClick">修改vuex_token</u-button>
	</view>
</template>

<script>
import {mapState, mapMutations} from 'vuex'; 
export default {
	computed: {  
		...mapState(['vuex_token'])  
	},  
	methods: {  
		...mapMutations(['modifyToken']),
		
		btnClick() {
			// 这里第二个参数可以普通变量或者对象,自定义的,根据mutations需求处理
			this.$store.commit('modifyToken', {token: 'xxxyyyzzz'})
		}
	}  
}
</script>

(二) uView进行一定改进后写法

上面(一)中介绍的传统写法简单,但是也很繁琐:

  1. 我们需要在vuex中定义statemutations
  2. 我们需要在每个用到vuex变量的地方,都引入mapState,同时还要解构到computed中去
  3. 修改vuex变量的时候,还需要通过commit提交
  4. 由于vuex变量是保存在运行内存中的,H5中刷新浏览器vuex变量会消失,还需要通过其他手段实现变量的存续

我们相信大家都会上面的用法,也肯定会想,有没有更简单的做法呢,答案是肯定的,uView专门对这个问题进行了优化,解决您一般情况下的苦恼。 这个实现的方式,不是万能的,如果您需要自己的逻辑,可以融入传统的写法,是不冲突的。

说明:确保您是新项目的情况下,或者您对这个实现方法很清楚,才使用这个方法。

我们把实现的基本原理放到了另一个独立的专题,如果您感兴趣,可以点击这里查看:uView优化Vuex的写法的基本原理

具体实现

  1. uni-app目根目录新建'/store/index.js',并复制如下内容到其中

注意:如果某个变量需要保存到APP的下一次启动中,或者需要H5刷新之后不消失,在state中声明后,还需要写入到saveStateKeys数组中, 同时,在state中也需要写上lifeData.xxx ? lifeData.xxx : yyy的形式,保证应用启动时能把从存储中获取的值赋值给变量,见如下:

import Vue from 'vue'
import Vuex from 'vuex'
Vue.use(Vuex)

let lifeData = {};

try{
	// 尝试获取本地是否存在lifeData变量,第一次启动APP时是不存在的
	lifeData = uni.getStorageSync('lifeData');
}catch(e){
	
}

// 需要永久存储,且下次APP启动需要取出的,在state中的变量名
let saveStateKeys = ['vuex_user', 'vuex_token'];

// 保存变量到本地存储中
const saveLifeData = function(key, value){
	// 判断变量名是否在需要存储的数组中
	if(saveStateKeys.indexOf(key) != -1) {
		// 获取本地存储的lifeData对象,将变量添加到对象中
		let tmp = uni.getStorageSync('lifeData');
		// 第一次打开APP,不存在lifeData变量,故放一个{}空对象
		tmp = tmp ? tmp : {};
		tmp[key] = value;
		// 执行这一步后,所有需要存储的变量,都挂载在本地的lifeData对象中
		uni.setStorageSync('lifeData', tmp);
	}
}
const store = new Vuex.Store({
	// 下面这些值仅为示例,使用过程中请删除
	state: {
		// 如果上面从本地获取的lifeData对象下有对应的属性,就赋值给state中对应的变量
		// 加上vuex_前缀,是防止变量名冲突,也让人一目了然
		vuex_user: lifeData.vuex_user ? lifeData.vuex_user : {name: '明月'},
		vuex_token: lifeData.vuex_token ? lifeData.vuex_token : '',
		// 如果vuex_version无需保存到本地永久存储,无需lifeData.vuex_version方式
		vuex_version: '1.0.1',
	},
	mutations: {
		$uStore(state, payload) {
			// 判断是否多层级调用,state中为对象存在的情况,诸如user.info.score = 1
			let nameArr = payload.name.split('.');
			let saveKey = '';
			let len = nameArr.length;
			if(nameArr.length >= 2) {
				let obj = state[nameArr[0]];
				for(let i = 1; i < len - 1; i ++) {
					obj = obj[nameArr[i]];
				}
				obj[nameArr[len - 1]] = payload.value;
				saveKey = nameArr[0];
			} else {
				// 单层级变量,在state就是一个普通变量的情况
				state[payload.name] = payload.value;
				saveKey = payload.name;
			}
			// 保存变量到本地,见顶部函数定义
			saveLifeData(saveKey, state[saveKey])
		}
	}
})

export default store
  1. uni-app目根目录新建'/store/$u.mixin.js',并复制如下内容到其中,由于HX某些版本的限制,我们无法帮您自动引入"$u.mixin.js",您需要在main.js 中手动引入,并mixin处理。

以下为"main.js"文件:

// main.js

let vuexStore = require("@/store/$u.mixin.js");
Vue.mixin(vuexStore);

以下为"$u.mixin.js"文件:

// $u.mixin.js

import { mapState } from 'vuex'
import store from "@/store"

// 尝试将用户在根目录中的store/index.js的vuex的state变量,全部加载到全局变量中
let $uStoreKey = [];
try{
	$uStoreKey = store.state ? Object.keys(store.state) : [];
}catch(e){
	
}

module.exports = {
	created() {
		// 将vuex方法挂在到$u中
		// 使用方法为:如果要修改vuex的state中的user.name变量为"史诗" => this.$u.vuex('user.name', '史诗')
		// 如果要修改vuex的state的version变量为1.0.1 => this.$u.vuex('version', '1.0.1')
		this.$u.vuex = (name, value) => {
			this.$store.commit('$uStore', {
				name,value
			})
		}
	},
	computed: {
		// 将vuex的state中的所有变量,解构到全局混入的mixin中
		...mapState($uStoreKey)
	}
}
  1. 在项目根目录的main.js中,引入"/store/index.js",并放到Vue示例中
// main.js

import store from '@/store';

// 将store放入Vue对象创建中
const app = new Vue({
	store,
	...App
})
  1. 在页面使用vuex变量

假设我们在vuexstate中定义了vuex_version变量和vuex_user对象

state: {
	vuex_version: '1.0.0',
	vuex_user: {
		name: '白居易'
	}
}

demo.vue页面使用和修改这些变量,他们是动态全局响应的。

这里用的修改方式为:this.$u.vuex(key, value):

  1. 如果要修改state中的vuex_version变量为1.0.3,则:this.$u.vuex('vuex_version', '1.0.3')。
  2. 如果要修改state中的vuex_user对象的name属性为青柠,则:this.$u.vuex('vuex_user.name', '青柠'),与1中不同的是,对象的话, 需要用点"."分隔开。
<!-- demo.vue -->

<template>
	<view>
		<view>
			版本号为:{{vuex_version}}
		</view>
		<view>
			<<琵琶行>>的作者为{{vuex_user.name}}
		</view>
		<u-button @click="modifyVuex">修改变量</u-button>
	</view>
</template>

<script>
	export default {
		methods: {
			modifyVuex() {
				this.$u.vuex('vuex_version', '1.0.1');
				// 修改对象的形式,中间用"."分隔
				this.$u.vuex('vuex_user.name', '诗圣');
			}
		}
	}
</script>

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