- 用户指南
- 资源商店 (Asset Store)
- 资源服务器 (Asset Server)(仅限团队许可证)
- 缓存服务器(仅限团队许可证)
- 幕后场景
- 创建游戏
- 运行时实例化预设 (Prefabs)
- 变换 (Transforms)
- 物理
- 添加随机的游戏元素
- 粒子系统(Particle Systems)
- Mecanim 动画系统
- 旧动画系统
- 导航网格 (Navmesh) 和寻路 (Pathfinding)(仅限专业版 (Pro))
- Sound (音频侦听器)
- 游戏界面元素
- 多玩家联网游戏
- iOS 开发入门
- Android 开发入门
- Blackberry 10 开发入门
- Metro:入门指南
- 本地客户端开发入门
- FAQ
- Advanced
- Vector Cookbook
- 资源包(仅限专业版)
- Graphics Features
- 资源数据库 (AssetDatabase)
- 构建播放器管道
- 分析器(仅限专业版)
- 光照贴图快速入门
- 遮挡剔除(仅限专业版)
- 相机使用技巧
- 运行时加载资源
- 通过脚本修改源资源
- 用程序生成网格几何体
- 富文本
- 在 Unity 工程 (Project) 中使用 Mono DLL
- 事件函数的执行顺序
- 移动优化实用指南
- Unity XCode 工程结构
- 优化图形性能
- 减少文件大小
- 理解自动内存管理
- 平台依赖编译
- 泛型函数
- 调试
- 插件(专业版/移动版特有功能)
- 文本场景文件格式(仅限专业版)
- 流媒体资源
- 启动时运行编辑器脚本代码
- 网络模拟
- VisualStudio C 集成
- 分析
- 检查更新
- 安装多版本 Unity
- 故障排除
- Unity 中的阴影
- Unity 中的 IME
- 对集成显卡进行优化
- 网络播放器 (Web Player) 部署
- 使用网络播放器中的信任链系统
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
FBX 导出指南
Unity 支持 FBX 文件,这种文件可以在许多流行三维应用软件中生成。遵循以下指南有助于获得最佳结果。
选择 (Select) > 准备 (Prepare) > 检查设置 (Prepare) > 导出 (Prepare) > 验证 (Prepare) > 导入 (Import)
您想导出什么内容?了解导出范围,如网格、相机、灯光、动画绑定等 -
- 应用程序通常可供导出选定对象 (selected objects) 或整个场景 (whole scene)
- 确保通过导出选定项或移除场景中不需要的数据,只导出想要用到的场景中的对象。
- 良好的工作习惯往往意味着保留工作文件中的所有灯光、指南、控制设备等,通过导出预设值或自定义场景导出工具导出选定项 (export selected),导出所需数据。
您想包含什么内容?准备资源:
- 网格 – 移除创建记录,Nurbs、Nurms、Subdiv 表面必须转化为多边形,如三角形或四边形。
- 动画 – 选择正确的工具,检查帧速率,动画时长等。
- 纹理 – 确保纹理来源于 Unity 工程或复制到工程的 \textures 文件夹下。
- 平滑 – 检查是否想要平滑组和/或平滑网格。
如何包含这些元素?检查 FBX 导出设置
- 注意导出对话框中的设置,了解要导出的内容并与 Unity 中的 fbx 设置相匹配,见下图 1、2、3。
- 可导出节点、标记及其变换参数。
- 此时相机和灯光不导入 Unity
您使用哪个 FBX 版本?如果有疑问,请使用 2012.2
- Autodesk 定期更新 FBX 安装程序,软件版本不同或使用其他第三方三维应用程序,效果也将不同。
- 查看高级选项 (See Advanced Options) > FBX 文件格式 (FBX file format)
有用吗?验证导出
- 检查文件大小 – 仔细检查文件大小(如 >10kb?)
- 将 FBX 重新导入到所用三维资源包的新场景中并生成 – 这是您想要的吗?
导入!
- 导入到 Unity
- 检查检视器中的 FBX 导入设置:纹理、动画、平滑等。
查看下面的 Maya FBX 对话框示例:
图 1 一般,几何体和动画
图 2 灯光,高级选项
如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。
绑定邮箱获取回复消息
由于您还没有绑定你的真实邮箱,如果其他用户或者作者回复了您的评论,将不能在第一时间通知您!
发布评论