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腱子对象

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 6515 浏览 0 评论 0 收藏 0

封套提供平滑蒙皮变形时,腱几乎以真实的人体腱的方式提供附加拉伸。例如,您可以创建手指移动时腕的拉力(几个关节背离)。调整封套子对象,获得满意的网格变形之后,可以使用腱来控制跨多个链接拉伸的皮肤量。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “腱”子对象层级

工作流程示例

要创建一个从脊椎到上臂的腱,请转到“腱”子对象级别。选择一个脊椎链接。在“插入设置”组中,单击以打开“插入”,然后单击选定链接,确定腱的位置。此时会向该链接添加腱横截面。关闭“插入”。

在“选择级别”组中,打开“横截面”。使用(主工具栏上的)旋转工具,旋转横截面,以使它的控制点处于有用的位置。在“腱参数”组中,使用半径微调器缩放横截面,以使控制点接近皮肤表面。

在“选择级别”组中,打开“控制点”。选择脊椎腱部横截面上的一个控制点,单击“附加”,然后单击手臂链接。此时,腱会从脊椎拉伸到手臂。

最后,调整“拉力”、“收缩”和“拉伸”的值,以细化皮肤的移动。

连接上胸和手臂的腱

过程

请参见创建腱

界面

腱子对象的控件位于“腱”卷展栏上。

“选择级别”组

链接
单击可选择链接。
横截面
单击可选择和编辑腱横截面。
控制点
单击可编辑腱横截面上的控制点。
上一个和下一个
单击可转到上一个或下一个链接、腱横截面或控制点,具体取决于处于活动的选择级别。

“插入设置”组

截面
设置腱的基本横截面的数量。默认值为 1。
附加点
设置腱的基本横截面周围附加点的数量。默认设置为 6。
分辨率
设置基本横截面周围的径向分辨率。附加点被限制到其中一条径向分辨率线上。默认值为 60。
插入
打开此设置可以将新横截面插入选定链接,或将控制点插入横截面。该操作取决于处于活动状态的选择级别:链接、横截面或控制点。
删除
单击此设置可以删除选定横截面或控制点。

该操作取决于处于活动状态的选择级别:链接、横截面或控制点。

“腱参数”组

半径
缩放附加点相对于横截面中心的比例。默认值为腱部基础所在位置的皮肤的平均圆周。
拉力
定义沿链接的长度 拉伸的强度。默认设置为 1.0。
收缩
定义腱部基础的链接圆周周围 的收缩量。默认设置为 1.0。
拉伸
定义朝向附加链接 的拉伸量。默认设置为 1.0。

“拉力”、“收缩”和“拉伸”值合在一起控制沿着特定的方向,一个链接(附加的链接,称作链接 B)在指定到另一个链接(插入腱横截面的链接,称作链接 A)的顶点上的功效。链接 A 上的顶点行为就好像这些顶点受链接 B 影响一样。

“拉力”、“收缩”和“拉伸”值的范围在 -2.0 到 2.0 之间。在设置为默认值 1.0 时,腱的效果的功效最大。如果将这些参数的值减小到 0.0 到 1.0 之间,则会降低腱的效果的功效。如果值低于 0.0,那么腱会变形为反方向的皮肤。如果“拉力”、“收缩”和“拉伸”值的范围在 1.0 到 2.0 之间,则会产生夸张效果,在需要产生真实效果的情况下,通常不需要将值设在此范围内。

提示在动作通常会导致向内拉伸皮肤的区域(如锁骨区域或臀部),将“拉伸”设置为小于 0.0 可能很有用。 提示一条常规准则是当将腱附加到邻近链接时,请将腱的各个值保持 1.0 不变。例如,对于胸部的上脊椎和手臂之间的腱,请将它的上述各值保持 1.0 不变。当将腱附加到距离较远的链接时,减小“拉力”、“收缩”和“拉伸”的值会减小腱的效果。例如,减小脊椎下部到手臂的腱的上述各值,则减小该腱的效果。

“编辑命令”组

附加
要附加某点,请选择该点,单击以打开“附加”,然后在视口中,单击另一个链接。
分离
在“控制点”选择级别上,分离选定控制点的腱。在“横截面”选择级别上,分离横截面上所有附加的腱。在“链接”选择级别上,分离选定链接的所有 横截面上的所有 附加的腱。

“上边界条件”组

连接到子链接
打开该条件后,允许腱影响子链接。这样您可以跨多个链接连接腱。否则,在没有出现腱效果的链接之间存在边界。默认设置为禁用状态。
上边界
设置上边界重叠。值大于 1.0 的上边界会影响子链接。默认设置为 1.0。 警告:跨多个链接的腱可能会与关节交点参数冲突。这类情况下,请转到连接子对象级别,关闭“活动”以停用腱所跨越的关节的关节交点参数。(关节交点控件位于“关节交点”卷展栏。)
拉力偏移、收缩偏移、拉伸偏移
设置这些腱参数的上边界衰减效果。值 0.0 表示没有效果。增大该值会使“拉力”、“收缩”或“拉伸”效果向子链接转移。默认设置是 0.5。

“下边界条件”组

连接到父链接
打开该条件后,允许腱影响父链接。这样您可以跨多个链接连接腱。否则,在没有出现腱效果的链接之间存在边界。默认设置为禁用状态。
下边界
设置下边界重叠。值小于 0.0 的下边界会影响父链接。默认设置是 0.0。 警告:跨多个链接的腱可能会与关节交点参数冲突。这类情况下,请转到连接子对象级别,关闭“活动”以停用腱所跨越的关节的关节交点参数。(关节交点控件位于“关节交点”卷展栏。)
拉力偏移、收缩偏移、拉伸偏移
设置这些腱参数的下边界衰减效果。值 0.0 表示没有效果。增大该值会使“拉力”、“收缩”或“拉伸”效果向父链接转移。默认设置是 0.5。

“显示”组

交互重画
打开此设置可在编辑视口中的横截面的同时实时变形网格。关闭此设置后,只有在您松开鼠标时才会更新网格。默认设置为启用。 提示如果系统速度很慢,或者计算密度网格的时间很长,则关闭“交互重画”。
最初骨骼姿势
启用后,使网格变成其最初的姿势;也就是说,最初应用 Physique 的姿势。默认设置为禁用状态。
显示选项
单击此设置可显示“腱显示选项”对话框,该对话框可用于定制腱的视口显示。

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