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“硬件资源”卷展栏(iray 渲染器)

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 3032 浏览 0 评论 0 收藏 0

“硬件资源”卷展栏中显示有关系统中针对图形的硬件支持的信息。

  • 主工具栏 (渲染设置) “渲染设置”对话框 “指定渲染器”卷展栏 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染器”面板 “硬件资源”卷展栏
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “指定渲染器”卷展栏 选择“NVIDIA iray”作为产品级渲染器。 “渲染器”面板 “硬件资源”卷展栏

使用此卷展栏,可以设置用于当前渲染模式(产品级或 ActiveShade)的 CPU 数。

产品级设置与 ActiveShade 设置

“渲染设置”对话框 “渲染器”面板上的 iray 渲染器控件适用于产品级渲染或 ActiveShade 渲染,具体取决于当前在“渲染”弹出按钮中选择的渲染模式。您可以查看“渲染设置”对话框底部的主按钮来了解处于活动状态的模式:如果是产品级渲染,则该按钮标签显示“渲染”;如果是 ActiveShade 渲染,则该按钮标签显示“ActiveShade”。

硬件资源的默认设置对于产品级渲染和 ActiveShade 渲染有所不同:

产品级渲染
CPU 产品级渲染使用最大数量的 CPU。

GPU 产品级渲染使用最大数量的 GPU。

ActiveShade 渲染
CPU ActiveShade 渲染使用的 CPU 数量为分配给产品级渲染的一半。

GPU ActiveShade 渲染使用分配给 Windows 的 GPU。它使用所有其他 GPU。

可以更改这些默认值。但是,您无法更改设置以便为 iray 渲染器分配任何资源。例如,只要至少分配一个 GPU,便可以将 CPU 数量设置为 0,但如果不分配任何 GPU,则必须至少分配一个 CPU。

界面

分配 CPU(处理器数)
显示当前渲染模式所使用的处理器数。您可以减小此值以限制 CPU 使用,或增加此值以使用全部 CPU。

例如,可以设置 ActiveShade 渲染使用单个处理器,从而释放其他 CPU 以处理 3ds Max 界面。另一方面,产品级渲染可以使用最大数量的处理器以尽可能减少渲染时间。

分配 GPU(CUDA 设备)
此列表显示系统中支持 CUDA 的图形处理器 (GPU)。(CUDA 表示 Compute Unified Device Architecture,即计算统一设备架构。)可以使用复选框来为当前渲染模式启用或禁用 GPU。

如果系统中没有支持 CUDA 的 GPU,则 3ds Max 针对该效果显示一条消息:

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