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着色器代码放在 Script 标签中
WebGL着色器代码在JavaScript中以字符串的形式存在,编写代码比较麻烦,为了编写方便,可以把着色器代码写在script或者其他HTML元素标签中,然后通过元素.innerText
属性获得元素中的字符串,也就是着色器的代码。
在原来WebGL绘制一个点的代码基础上进行更改
<!-- 顶点着色器源码 -->
<script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
void main() {
//给内置变量gl_PointSize赋值像素大小
gl_PointSize=20.0;
//顶点位置,位于坐标原点
gl_Position =vec4(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
</script>
<!-- 片元着色器源码 -->
<script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
</script>
//顶点着色器源码
var vertexShaderSource = document.getElementById('vertexShader').innerText;
//片元着色器源码
var fragShaderSource = document.getElementById('fragmentShader').innerText;
//初始化着色器
var program = initShader(gl,vertexShaderSource,fragShaderSource);
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