返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

选择步态

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 3156 浏览 0 评论 0 收藏 0

步态是脚移动的方法或模式。

当创建新足迹时,足迹计时由选择的步态(行走、奔跑或跳跃)和此步态的参数决定。必须在参数设定之前选择步态。

为要创建的运动类型选择最接近的步态。可在足迹创建后修改或调整步态。

行走步态

行走时,至少有一只脚始终与地面接触。将一只或二只脚同地面接触的时间段称为支撑周期。如果双脚都在地面上,这个时间段被称为双脚支撑周期

在创建足迹(它用来创建此类型的步态)之前,打开“行走”。

行走步态参数如下:

行走足迹

它是每一足迹在地面维持的帧数。

双脚支撑

双脚支撑周期的帧数,也就是双脚接触地面的时间。

奔跑步态

当奔跑时,双脚不会同时在地面上。在支撑周期中有一只脚在地面上,或身体悬空。当身体悬空时,身体匀速水平向前移动。一般而言同,躯干在空中停留的时间越长,就必须从支撑脚起脚向上跳起得越高,以此才能满足指定时间周期的悬空时间。

在创建一个足迹(它用来创建此类型的步态)之前,打开“跑动”。

奔跑步态参数如下:

跑动足迹

它是每一足迹在地面维持的帧数。

悬空

Biped 悬在空中(也就是双脚都离开地面)的帧数。

跳跃步态

跳跃是一种特殊形式的奔跑。双脚同时着地,或者同时悬空。对于奔跑运动,向前运动是水平和匀速的,但是垂直运动取决于跳跃高度。

在创建足迹(它用来创建此类型的步态)之前,打开“跳跃”。

跳跃步态参数如下:

两脚着地

双脚都在地面上的帧数。

悬空

Biped 悬在空中(也就是双脚都离开地面)的帧数。

更改这些值来更改 Biped 跳跃行为。

设置步态参数

步态参数可在以下两区域中找到:

  • 如果使用“创建多个足迹”来自动创建足迹时,那么步态参数出现在“创建多个足迹”对话框
  • 如果使用“创建足迹(附加)”或“创建足迹(在当前帧上)”手动创建足迹时,在足迹创建卷展栏中使用步态参数。

在这些值设定之后,更改它们来更改任意足迹的计时。

在创建足迹后更改步态

在创建足迹后,可以在“轨迹视图 - 摄影表”模式中编辑足迹计时来更改步态。请参阅编辑足迹计时

步态参数是定义 Biped 步态计时和性质的唯一方法。为获得步态和其他修改 Biped 运动性质参数的完整描述,请参见调整垂直运动

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文