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RLA 文件

发布于 2022-07-23 00:41:35 字数 2974 浏览 0 评论 0 收藏 0

RLA 格式(运行长度编码,版本 A)是一种流行的 SGI® 格式,它具有支持包含任意图像通道的能力。设置用于输出的文件时,如果从列表中选择“RLA 图像文件”并单击“设置”按钮,那么会进入“RLA 设置”对话框。可以在该对话框中指定写出到文件中所使用的通道类型(格式类型)。

注意:RPF 文件作为选中的格式替换 RLA 文件来渲染动画时,需要进一步的后期制作或效果处理。许多在 RPF 文件中可用的通道对 RPF 格式无效。

界面

选择 RLA 作为输出格式后,在“渲染输出文件”对话框中单击“渲染”或“设置”来显示“RLA 图像文件格式”对话框。

“标准通道”组

标准通道是 RGB 颜色通道和 alpha(透明度)通道。

每通道位数
选择 8、16 或 32 为浮点数作为每通道的位数。默认设置为 8。
存储 Alpha 通道

选择是否保存 Alpha 通道。默认设置为启用。

注意:iray 渲染器不会生成 alpha 通道。

预乘 Alpha启用时,将预乘 Alpha 通道。默认设置为启用。

如果在后面的合成中需要使用该图像,那么预乘会保存计算时间。有关详细信息,请参见预乘 Alpha

“可选通道”组

对于输出 RLA 文件,可以生成八个额外的通道(并可以在“渲染帧窗口”中查看这些通道)。

注意:iray 渲染器不会生成可选通道。Quicksilver 硬件渲染器可以只生成下列可选通道:“Z 深度”、“材质 ID”和“对象 ID”。
Z 深度
在重复的从白到黑的渐变过程中,显示“Z 缓冲区”的信息。渐变表明了对象在场景中的相对深度。
材质 ID
显示指定到场景中对象的材质所使用的效果通道。“效果通道”是“材质编辑器”中的一种材质属性设置,在进行 Video Post 合成时需要使用。每个“效果通道 ID”都以不同的随机颜色显示。
对象 ID
使用“对象属性”对话框显示指定给对象的“G 缓冲区对象通道 ID”。该“G 缓冲区 ID”在进行 Video Post 合成时使用。每个“G 缓冲区 ID”都以不同的随机颜色显示。
UV 坐标
以渐变的颜色显示 UV 贴图坐标的范围。该通道显示贴图可能出现的地方。 注意:“UV 坐标”不会在应用了“UVW 贴图修改器”的对象上显示,除非使用该坐标的贴图被应用。
法线
以灰度渐变显示法线向量的方向。浅灰色曲面有指向视图的法线。深灰色曲面有指向远离视图的法线。
非钳制颜色
显示图像中颜色超过有效颜色范围并被修正的区域。这些区域以明亮的饱和颜色显示,并且通常以反射高光环绕。
覆盖
这会保存曲面碎片的覆盖,从曲面碎片中可以获得其他“G 缓冲区”的值(“Z 深度”、“法线”等等)。“Z 覆盖”值的范围为 0 到 255 。要查看 Z 覆盖,先在“设置”子对话框选中“Z 覆盖”,再渲染至 RLA 文件,然后在“渲染帧窗口”的“查看通道”下拉列表中选择“Z 覆盖”。

“Z 覆盖”的功能主要是提供给开发者使用的,而且它能够帮助实现“Z 缓冲区”的抗锯齿。

“描述信息”组

该信息与文件一起保存。

描述
可以在此输入描述文本。
作者
可以在此输入姓名。

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