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顶/底材质

发布于 2022-07-23 00:46:49 字数 2855 浏览 0 评论 0 收藏 0

使用顶/底材质可以向对象的顶部和底部指定两个不同的材质。可以将两种材质混合在一起。

  • 材质/贴图浏览器 材质 标准 顶/底

顶/底材质为壶提供一个焦底。

对象的顶面是法线向上的面。底面是法线向下的面。可以选择“上”或“下”来引用场景的世界坐标或引用对象的本地坐标。

注意:如果即使一个子材质都将它的明暗处理设置为“线框”(参见“明暗器基本参数”卷展栏),此时会显示整个材质,并渲染为线框材质。

过程

要创建顶/底材质,请执行以下操作之一:

  • 在“板岩材质编辑器”“浏览器”面板 “材质”“标准”组中,将“顶/底”材质拖动到活动视图中(或双击“顶/底”条目)。
  • 在“精简材质编辑器”中,激活一个示例窗,单击“类型”按钮,接着在“材质/贴图浏览器”中选择“顶/底”,然后单击“确定”。

    3ds Max 将打开“替换贴图”对话框。此对话框询问您是要丢弃示例窗中的原始材质,还是将其保留为子材质。

“顶/底”材质控件可用于选择两种材质,并可以在它们之间变换。

要选择顶或底材质,请执行以下操作之一:

  • 在“顶/底基本参数”卷展栏上,单击“顶材质”按钮或“底材质”按钮。

    此时将出现子材质的参数。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。

  • 在“Slate 材质编辑器”中,默认子材质作为节点显示在活动视图中。可以双击这些节点查看和调整材质参数,也可以将标准材质节点替换为不同类型的节点。

要交换两种组件材质,请执行以下操作:

  • 在“基本参数”卷展栏中,单击“交换”。

    其余的控件将在“界面”部分介绍,它们影响的是顶和底的变换。

界面

顶材质和底材质
单击以选择或编辑顶或底子材质。默认情况下,子材质是带有“Blinn”明暗处理的“标准”材质。

每个按钮右侧的复选框可用于关闭材质,使它在场景和示例窗中不可见。

交换
交换顶和底材质的位置。

“坐标”组

使用此组中的控件可选择让 3ds Max 如何确定顶和底的边界。

  • 世界按照场景的世界坐标让各个面朝上或朝下。旋转对象时,顶面和底面之间的边界仍保留不变。
  • 局部按照场景的局部坐标让各个面朝上或朝下。旋转对象时,材质随着对象旋转。
混合
混合顶子材质和底子材质之间的边缘。这是一个范围从 0 到 100 的百分比值。值为 0 时,顶子材质和底子材质之间存在明显的界线。值为 100 时,顶子材质和底子材质彼此混合。默认值为 0。

可以为此参数设置动画。

位置
确定两种材质在对象上划分的位置。这是一个范围从 0 到 100 的百分比值。值为 0 时表示划分位置在对象底部,只显示顶材质。值为 100 时表示划分位置在对象顶部,只显示底材质。默认值为 50。

可以为此参数设置动画。

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