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简单的实体布尔运算
简单的实体布尔运算:
MxDraw3dMakeShape make = new MxDraw3dMakeShape(); //绘制圆球(0,0,0)球的原点,40球的半径 MxDraw3dShape Sphere = make.DoSphere(0, 0, 0, 40); //绘制方块(-10, -50, -10) 方块的原点,(20,100,20)方块的长宽高 MxDraw3dShape Box = make.DoBox(-10, -50, -10, 20,100,20); //进行布尔相加运算 MxDraw3dShape ShapeAdd = make.DoAdd(Sphere, Box); //设置实体的颜色和材质 ShapeAdd.Mx3dColorIndex = MxDrawX3dLib.MX_3DCOLORINDEX.Mx3dSLATEGRAY4; ShapeAdd.Mx3dMaterial = MxDrawX3dLib.MX_3DMATERIAL.Mx3dBRASS; //设置显示模式 ShapeAdd.SetDisplayMode(1); //绘制得到的实体 axMxDrawX3d1.DrawEntity(ShapeAdd); //居中显示 axMxDrawX3d1.ZoomAll(); MxDraw3dShape Sphere1 = make.DoSphere(100, 0, 0, 40); MxDraw3dShape Box1 = make.DoBox(90, -50, -10, 20, 100, 20); MxDraw3dShape ShapeCut = make.DoCut(Sphere1, Box1); ShapeCut.Mx3dColorIndex = MxDrawX3dLib.MX_3DCOLORINDEX.Mx3dMATRABLUE; ShapeCut.Mx3dMaterial = MxDrawX3dLib.MX_3DMATERIAL.Mx3dBRASS; ShapeCut.SetDisplayMode(1); axMxDrawX3d1.DrawEntity(ShapeCut); axMxDrawX3d1.ZoomAll();
运行效果如下:
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