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几何体旋转、缩放、平移变换
通过前7节课的学习,我相信你已经对Threejs几何体内部顶点构成有了一定了解。
几何体Geometry对象有一系列的顶点属性,也封装了一系列的方法,通过.scale()
、.translate()
、.rotateX()
等方法可以对几何体本身进行缩放、平移、旋转等几何变换。通过.scale()
、.translate()
、.rotateX()
这些方法对几何体进行变换,注意本质上都是改变结合体顶点位置坐标数据。你可以执行测斜方法,然后在浏览器控制打印顶点位置坐标数据console.log(geometry.vertices);
,然后对比几何体变化前后定点位置坐标是否变化。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
// 几何体xyz三个方向都放大2倍
geometry.scale(2, 2, 2);
// 几何体沿着x轴平移50
geometry.translate(50, 0, 0);
// 几何体绕着x轴旋转45度
geometry.rotateX(Math.PI / 4);
// 居中:偏移的几何体居中
geometry.center();
console.log(geometry.vertices);
BufferGeometry和几何体Geometry 一样具有.scale()
、.rotateZ()
、.rotateX()
等几何体变换的方法。
注意
注意网格模型Mesh
进行缩放旋转平移变换和几何体Geometry
可以实现相同的渲染效果,但是网格模型Mesh
进行这些变换不会影响几何体的顶点位置坐标,网格模型缩放旋转平移变换改变的是模型的本地矩阵、世界矩阵。
你可以执行下面代码测试。
// 几何体xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍
geometry.scale(0.5, 1.5, 2);
// 网格模型xyz方向分别缩放0.5,1.5,2倍
mesh.scale.set(0.5, 1.5, 2)
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