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外部参照变换

发布于 2022-07-23 00:41:28 字数 1860 浏览 0 评论 0 收藏 0

通过“轨迹”“本地”选项,源场景中的变换可以显示在本地场景中。这在调整装备时尤其有用。

  1. 在源场景中,变换对象。

    示例:腿部骨骼的初始姿势

  2. Alt+单击鼠标右键,然后从“动画”四元菜单中选择“冻结变换”。

    冻结变换

  3. 保存源场景。
  4. 在本地场景中,选择“应用程序”菜单 “参考”“外部参照对象”。
  5. 在“外部参照对象”对话框中,选择“预设”“装备设置动画”,然后为对象创建外部参照。

    “装备设置动画”预设包括“轨迹”为“局部”的设置。

    外部参照对象具有您冻结的变换信息。此时,您可以局部设置外部参照对象的动画。

  6. 在源场景中,再次变换对象,接着按 Alt 并单击鼠标右键,然后再次选择“冻结变换”。

    更改初始姿势

  7. 再次保存源场景。
  8. 在本地场景中,在“外部参照对象”对话框的上部工具栏中单击“更新”。

    本地场景从源场景获取新变换。局部动画关键点保持活动状态。

    更新本地外部参照装备

    注意:“自动更新”不使用“冻结变换”:需要单击“更新”以刷新本地场景。

相关参考

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