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“mental ray”面板(对象属性对话框)

发布于 2022-07-23 00:41:08 字数 6092 浏览 0 评论 0 收藏 0

此“对象属性”对话框面板支持 mental ray 渲染,尤其是间接照明功能焦散全局照明。它们控制对象是否生成或接收焦散或全局照明。

  • 标准菜单:“编辑”菜单 “对象属性” “对象属性” “对象属性”对话框 “mental ray”面板
  • 增强型菜单:“编辑”菜单 “对象属性” “编辑对象属性” “对象属性”对话框 “mental ray”面板
  • 选择一个或多个对象。 右键单击。 四元菜单的“变换”(右下方)区域 “对象属性” “对象属性”对话框 “mental ray”面板
  • 场景资源管理器/图层资源管理器 高亮显示某个对象,然后在其上单击鼠标右键。 属性 “对象属性”对话框 “mental ray”面板

在这些设置不适用的地方,它们将被忽略。例如,可将灯光设置为生成焦散,但对灯光而言,“接收焦散”设置没有任何效果,因为灯光是不可渲染的。同样,这些设置对摄影机也没有任何意义。

而且此面板上的可用控件用于在每个对象的基础上设置置换参数。

提示多数设置以及其他与渲染相关的设置,也可通过按 Alt+Ctrl 组合键的同时右键单击选定对象时打开的四元菜单进行访问。

“最终聚集”组

这些设置可用于指定对象与最终聚集进程的交互方式。

当对象被“最终聚集射线”击中时
  • 返回“对象颜色”(物理校正)返回对象在最终聚集射线与之相交并且构成最终聚集照明时的材质颜色。这是默认模式。
  • 返回黑色 挡住最终聚集射线,不返回任何颜色,因此根本不会对对象进行明暗处理。
  • 穿越(对于 FG 不可见) 防止最终聚集进程在射线投影期间观察到对象。这对于忽略来自较小、复杂对象(例如草边缘)的灯光效果非常有用。最终聚焦射线可以穿越并透过基本对象,例如易于实现明暗处理的地平面。
从最终聚集接收照明
启用时,对象照明来自最终聚集射线。禁用时,最终聚集射线不会照亮对象。默认设置为启用。

“焦散和全局照明”组

这些设置确定对象是否参与焦散和全局照明(光子)的模拟以及参与方式。要使用这些功能,还必须在“渲染设置”对话框的“焦散和全局照明”卷展栏中启用相关复选框。

排除在焦散计算之外
启用时,焦散解决方案不涉及对象。禁用时,其他与焦散相关的对象属性可用。默认设置为禁用。

生成焦散 如果启用,对象可以生成焦散。禁用该选项后,对象不生成焦散。默认设置为禁用。

接收焦散 如果启用,对象可以接收焦散。就是说,焦散效果会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收焦散。默认设置为启用。

排除于 GI 计算之外
启用时,全局照明解决方案不涉及对象。禁用时,其他与全局照明相关的对象属性可用。默认设置为禁用。

生成全局照明 如果启用,对象可以生成全局照明。禁用该选项后,对象不生成全局照明。默认设置为禁用。

接收全局照明 如果启用,对象可以接收全局照明。就是说,反射灯光会投射到该对象上。禁用该选项后,对象不接收全局照明。默认设置为启用。

“置换”组

使用这些设置可以在每个对象的基础上应用置换参数。

注意: mental ray 渲染器和 iray 渲染器使用这些置换设置。
使用全局设置
启用时,将“渲染设置”对话框 “渲染器”面板 “阴影与置换”卷展栏中的“置换”设置应用到所有对象。禁用该选项以在每个对象的基础上进行设置。默认设置为启用。
最大置换
控制在置换顶点时向其指定的最大偏移,采用世界单位。该值可以影响对象的边界框。默认设置为 6.096m(米)。

较大的最大值。“置换”可能会影响渲染性能。另一方面,如果此值太低,而渲染器返回更大的位移值,“渲染消息”窗口中显示一条对该效果的警告消息。您可以使用这些警告微调最大的值。置换。

提示如果置换的几何体显示为“剪切”,则尝试增加“最大置换”的值。

“方法”组

  • 长度 根据“边长”条件计算自适应近似置换。
    视图
    定义置换的空间。启用“视图”之后,“边长”将以像素为单位指定长度。如果禁用此选项,将以世界空间单位指定“边长”。默认设置为启用。
    平滑
    禁用此选项可以使渲染器正确渲染高度贴图。高度贴图可以由法线凹凸贴图生成。

    如果只在场景中使用高度贴图,则确保禁用该选项。如果场景中的一些对象使用高度贴图,而其他对象使用标准置换,则对每个对象应用平滑。

    启用之后,渲染器只使用插值的法线来平滑几何体,从而使几何体看起来更好。但是,这个结果不能用于高度贴图置换,因为平滑以与高度贴图不兼容的方式影响几何体。

    边长
    定义由于细分可能生成的最小边长。渲染器一旦达到此大小后,就会停止细分边。默认设置为 2.0 个像素。
    最大级别
    控制渲染器可以对要置换的每个原始网格三角形进行递归细分的范围。每项细分递归操作可以将单个面分成四个较小的面。从下拉列表中选择相应的值。范围从 0 到 7。默认设置为 6。

    例如,使用默认值表示渲染器可以将每个置换网格三角形细分成 4,096 个较小的三角形。

  • 参数化 定期细分曲面的每个三角形。对于常规且通常为平面的场景,这是速度最快和最合适的选项。
    细分级别
    指定每个输入三角形进行细分的次数。细分级别的值越高,三角形数越多。实际上,每个输入三角形分为 4个细分级别三角形。范围从 0 到 10。默认值 = 5(1024 个三角形)。

    上限为每个对象 800 万个三角形。

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