返回介绍

手册

参考

示例

开发者参考

四面缓冲几何体(TetrahedronGeometry)

发布于 2021-07-10 14:14:16 字数 1071 浏览 1013 评论 0 收藏 0

一个用于生成四面几何体的类。

// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( scene ).width; scene.style.height = getComputedStyle( scene ).height; scene.setAttribute( 'scrolling', 'no' ); }

构造器

TetrahedronGeometry(radius : Float, detail : Integer)

radius — 四面体的半径,默认值为1。
detail — 默认值为0。将这个值设为一个大于0的数将会为它增加一些顶点,使其不再是一个四面体。

属性

共有属性请参见其基类PolyhedronGeometry

.parameters : Object

一个包含着构造函数中每个参数的对象。在对象实例化之后,对该属性的任何修改都不会改变这个几何体。

方法(Methods)

共有方法请参见其基类PolyhedronGeometry

源代码

src/geometries/TetrahedronGeometry.js

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文