- 1.1 序言
- 1.2 原理
- 1.3 开发必读
- 1.4 入门指引
- 1.4.1 特性
- 1.4.2 简单的开发示例
- 1.5 安装
- 1.5.1 环境要求
- 1.5.2 下载安装
- 1.5.3 启动停止
- 1.6 开发流程
- 1.6.1 开发前必读
- 1.6.2 目录结构
- 1.6.3 开发规范
- 1.6.4 基本流程
- 1.7 通讯协议
- 1.7.1 通讯协议作用
- 1.7.2 定制通讯协议
- 1.7.3 一些例子
- 1.8 Worker类
- 1.8.1 构造函数
- 1.8.2 属性
- 1.8.2.1 id
- 1.8.2.2 count
- 1.8.2.3 name
- 1.8.2.4 protocol
- 1.8.2.5 transport
- 1.8.2.6 reusePort
- 1.8.2.7 connections
- 1.8.2.8 stdoutFile
- 1.8.2.9 pidFile
- 1.8.2.10 logFile
- 1.8.2.11 user
- 1.8.2.12 reloadable
- 1.8.2.13 daemonize
- 1.8.2.14 globalEvent
- 1.8.3 回调属性
- 1.8.3.1 onWorkerStart
- 1.8.3.2 onWorkerReload
- 1.8.3.3 onConnect
- 1.8.3.4 onMessage
- 1.8.3.5 onClose
- 1.8.3.6 onBufferFull
- 1.8.3.7 onBufferDrain
- 1.8.3.8 onError
- 1.8.4 接口
- 1.8.4.1 runAll
- 1.8.4.2 stopAll
- 1.8.4.3 listen
- 1.9 TcpConnection类
- 1.9.1 属性
- 1.9.1.1 id
- 1.9.1.2 protocol
- 1.9.1.3 worker
- 1.9.1.4 maxSendBufferSize
- 1.9.1.5 defaultMaxSendBufferSize
- 1.9.1.6 defaultMaxPackageSize
- 1.9.2 回调属性
- 1.9.2.1 onMessage
- 1.9.2.2 onClose
- 1.9.2.3 onBufferFull
- 1.9.2.4 onBufferDrain
- 1.9.2.5 onError
- 1.9.3 接口
- 1.9.3.1 send
- 1.9.3.2 getRemoteIp
- 1.9.3.3 getRemotePort
- 1.9.3.4 close
- 1.9.3.5 destroy
- 1.9.3.6 pauseRecv
- 1.9.3.7 resumeRecv
- 1.9.3.8 pipe
- 1.10 AsyncTcpConnection类
- 1.10.1 __construct
- 1.10.2 connect
- 1.10.3 reconnect
- 1.10.4 transport
- 1.11 AsyncUdpConnection类
- 1.11.1 __construct
- 1.11.2 connect
- 1.11.3 send
- 1.11.4 close
- 1.12 Timer定时器类
- 1.12.1 add
- 1.12.2 del
- 1.12.3 定时器注意事项
- 1.14 调试
- 1.14.1 基本调试
- 1.14.2 status命令查看运行状态
- 1.14.3 调试busy进程
- 1.14.4 网络抓包
- 1.14.5 跟踪系统调用
- 1.15 常用组件
- 1.15.1 GlobalData数据共享组件
- 1.15.1.1 GlobalDataServer
- 1.15.1.2 GlobalDataClient
- 1.15.1.2.1 add
- 1.15.1.2.2 cas
- 1.15.1.2.3 increment
- 1.15.2 Channel分布式通讯组件
- 1.15.2.1 ChannelServer
- 1.15.2.2 channelClient
- 1.15.2.2.1 connect
- 1.15.2.2.2 on
- 1.15.2.2.3 publish
- 1.15.2.2.4 unsubsribe
- 1.15.2.3 例子-集群推送
- 1.15.2.4 例子-分组发送
- 1.15.3 FileMonitor文件监控组件
- 1.15.4 MySQL组件
- 1.15.4.1 workerman/mysql
- 1.15.4.2 react/mysql(异步)
- 1.15.4.3 其它数据库类
- 1.15.5 redis组件
- 1.15.5.1 react/redis
- 1.15.6.1 workerman/http-client
- 1.15.6.2 react/http-client
- 1.15.7 异步消息队列组件
- 1.15.7.1 react/zmq
- 1.15.7.2 react/stomp
- 1.15.8 异步MQTT组件
- 1.15.8.1 workemran/mqtt
- 1.15.9.1 react/dns
- 1.15.10 memcache
- 1.16 常见问题
- 1.16.1 心跳
- 1.16.2 客户端连接失败原因
- 1.16.3 是否支持多线程
- 1.16.4 与其它框架整合
- 1.16.5 运行多个workerman
- 1.16.6 支持哪些协议
- 1.16.7 如何设置进程数
- 1.16.8 查看客户端连接数
- 1.16.9 对象和资源的持久化
- 1.16.10 例子无法工作
- 1.16.11 启动失败
- 1.16.12 停止失败
- 1.16.13 支持多少并发
- 1.16.14 更改代码不生效
- 1.16.15 向指定客户端发送数据
- 1.16.16 如何主动推送消息
- 1.16.17 在其它项目中推送
- 1.16.18 如何实现异步任务
- 1.16.19 status里send_fail的原因
- 1.16.20 Windows下开发Linux下部署
- 1.16.21 是否支持socket.io
- 1.16.22 终端关闭导致workerman关闭
- 1.16.23 与nginx apache的关系
- 1.16.24 禁用函数检查
- 1.16.25 平滑重启原理
- 1.16.26 为Flash开843端口
- 1.16.27 如何广播数据
- 1.16.28 如何建立udp服务
- 1.16.29 监听ipv6
- 1.16.30 关闭未认证的连接
- 1.16.31 传输加密-ssl/tls
- 1.16.32 创建wss服务
- 1.16.33 创建https服务
- 1.16.34 workerman作为客户端
- 1.16.35 作为ws/wss客户端
- 1.16.36 微信小程序
- 1.16.37 PHP的几种回调写法
- 1.16.38 透过代理获取客户端真实ip
- 1.16.39 开机启动
- 1.16.40 接收和发送16进制数据
- 1.16.41 接收一定请求后重启
- 1.16.42 win下初始化多个worker
- 1.17.1 优化Linux内核
- 1.17.2 压力测试
- 1.17.3 安装扩展
- 1.17.4 websocket协议
- 1.17.5 ws协议
- 1.17.6 text协议
- 1.17.7 frame协议
- 1.17.8 不支持的函数/特性
1.17.4 websocket协议
目前Workerman的WebSocke协议版本为13
WebSocket protocol 是HTML5一种新的协议。它实现了浏览器与服务器全双工通信
WebSocket与TCP关系
WebSocket和HTTP一样是一种应用层协议,都是基于TCP传输的,WebSocket本身和Socket并没有多大关系,更不能等同。
WebSocket协议握手
WebSocket协议有一个握手的过程,握手时浏览器和服务端是以HTTP协议通信的,在Workerman中可以这样介入到握手过程。
...
$ws = new Worker('websocket://0.0.0.0:8181');
$ws->onConnect = function($connection)
{
$connection->onWebSocketConnect = function($connection , $http_header)
{
// 可以在这里判断连接来源是否合法,不合法就关掉连接
// $_SERVER['HTTP_ORIGIN']标识来自哪个站点的页面发起的websocket连接
if($_SERVER['HTTP_ORIGIN'] != 'http://chat.workerman.net')
{
$connection->close();
}
// onWebSocketConnect 里面$_GET $_SERVER是可用的
// var_dump($_GET, $_SERVER);
};
};
WebSocket协议传输二进制数据
websocket协议默认只能传输utf8文本,如果要传输二进制数据,请阅读以下部分。
websocket协议中在协议头中使用一个标记位来标记传输的是二进制数据还是utf8文本数据,浏览器会验证标记和传输的内容类型是否符合,如果不符合则会报错断开连接。
所以服务端发送数据的时候需要根据传输的数据类型设置这个标记位,在Workerman中如果是普通utf8文本,则需要设置(默认就是此值,一般不用再手动设置)
use WorkermanProtocolsWebsocket;
$connection->websocketType = Websocket::BINARY_TYPE_BLOB;
如果是二进制数据,则需要设置
use WorkermanProtocolsWebsocket;
$connection->websocketType = Websocket::BINARY_TYPE_ARRAYBUFFER;
注意:如果没设置$connection->websocketType,则$connection->websocketType默认为BINARY_TYPE_BLOB(也就是utf8文本类型)。一般应用传输的都是utf8文本,例如传输的是json数据,所以不用手动设置$connection->websocketType。只有在传输二进制数据时(例如图片数据、protobuffer数据等)才要设置此属性为BINARY_TYPE_ARRAYBUFFER。
把workerman作为Websocket客户端
可以利用配合ws协议让workerman作为websocket客户端连接远程websocket服务端,完成双向实时通讯。
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