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使用地形

发布于 2021-06-20 00:15:06 字数 2699 浏览 1088 评论 0 收藏 0

创建新地形

要创建新地形 (Terrain)请点击地形 (Terrain) -> 创建地形 (Create Terrain) 。这会将“地形”(Terrain) 添加到您的项目 (Project) 和层级视图 (Hierarchy Views)中。

新创建的地形 (Terrain) 在场景视图 (Scene View)中如下图所示::


场景视图 (Scene View) 中的新地形 (Terrain)

如果想要不同大小的地形 (Terrain),请在菜单栏中选择地形 (Terrain) -> 设置分辨率 (Set Resolution) 。从本对话框中,您可以进行与地形 (Terrain) 大小相关的多项设置。

设置地形的分辨率。

上图中的某些值可以更改。
这些值是:

  • 地形宽度 (Terrain Width):以单位计的地形 (Terrain) 宽度。
  • 地形高度 (Terrain Height):以单位计的地形 (Terrain) 高度。
  • 地形长度 (Terrain Length):以单位计的地形 (Terrain) 长度。
  • 高度图分辨率 (HeightMap Resolution):选中地形 (Terrain) 的高度图 (HeightMap) 分辨率。
  • 细节分辨率 (Detail Resolution):控制草地和细节网格的地图分辨率。出于性能原因(为了节省绘图调用),该数字设置地越低越好。
  • 控制纹理分辨率 (Control Texture Resolution):用于将地形 (Terrain) 上所画的纹理进行分层的泼溅贴图 (splat map) 分辨率。
  • 基础纹理分辨率 (Base Texture Resolution):用于代替在一定距离的泼溅贴图 (splat map) 的复合纹理分辨率。

地形导航

地形与其他游戏对象 (GameObject) 略有不同。您可以使用笔刷 (Brushes) 绘制和操纵地形 (Terrain)。如果要改变地形 (Terrain) 的位置,您可以修改其在检视器 (Inspector) 中的变换位置 (Transform Position) 值。这使您能够四处移动地形 (Terrain),但无法旋转或改变其大小。.

在“层级视图”(Hierarchy) 中选中地形 (Terrain) 后,您便可以使用 F(焦点)键对地形进行轻松导航。按 F 后,无论鼠标在哪个位置,都会移动到场景视图 (Scene View) 的中心位置。这使您能够对某个区域进行润色,快速移动到另一个区域并修改其他东西。如果在按下 F 键时鼠标没有悬停在地形 (Terrain) 的某个区域,则整个地形 (Terrain) 都会被置于场景视图 (Scene View) 的中心位置。

编辑地形

选中地形 (Terrain) 后,您可以在检视器 (Inspector) 中查看一些极好的新地形 (Terrain) 编辑工具。


检视器 (Inspector) 中的地形编辑工具 (Terrain Editing Tools)

每个矩形按钮都是不同的地形 (Terrain) 工具。有更改高度、绘制泼溅贴图或添加树木或岩石等细节的工具。要使用特定工具,请点击该工具。然后,工具按钮下方会出现对该工具的简短说明(文本形式)。

大部分工具会使用笔刷。使用笔刷的任何一种工具都会显示许多不同的笔刷。要选择笔刷,只需点击该笔刷。鼠标在地形上悬停时,当前选中的笔刷会以已指定的大小显示预览。

您将在场景视图 (Scene View) 中使用所有这些笔刷,可直接在地形 (Terrain) 上进行绘制。仅需选择您需要的工具和笔刷,然后在地形 (Terrain) 上点击和拖动以对其进行实时修改。要绘制高度、纹理或装饰,您必须在层级视图 (Hierarchy View) 中选中该地形 (Terrain)

注意: 选中笔刷后,请将鼠标移动到场景视图 (Scene View) 中的地形 (Terrain) 上,并按F。 这将使场景视图 (Scene View) 以鼠标指针所在位置为中心,并自动将画面拉近到笔刷大小 (Brush Size) 的距离。这是创建地形 (Terrain) 时实现导航的最快且最简便的方法。

地形键盘快捷键

当地形检视器 (Terrain Inspector) 处于激活状态时,这些键盘快捷键可用于快速编辑(所有键盘快捷键都可在 Unity“偏好设置”(Preferences) 中进行自定义):

  • Shift-Q 到 Shift-Y 用于选择激活的地形工具。
  • 逗号 (,) 和 点 (.) 在激活的笔刷中循环。
  • Shift - 逗号 (<) 和 Shift - 点 (>) 在激活的树木/纹理/细节对象中循环。S

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