- 前言
- Go 与操作系统
- Go 内部机制
- Go 基本数据类型
- 4 组合类型的使用
- 5 数据结构
- 6 Go package 中不为人知的知识
- 7 反射和接口
- 8 Go UNIX 系统编程
- 08.1 关于 UNIX 进程
- 08.2 flag 包
- 8.2 flag 包
- 08.3 io.Reader 和 io.Writer 接口
- 08.4 bufio 包
- 08.5 读取文本文件
- 08.6 从文件中读取所需的数据量
- 08.7 为什么我们使用二进制格式
- 08.8 读取 CSV 文件
- 08.9 写入文件
- 08.10 从磁盘加载和保存数据
- 08.11 再看strings包
- 08.12 关于bytes包
- 08.13 文件权限
- 08.14 处理 Unix 信号
- 08.15 Unix 管道编程
- 08.16 遍历目录树
- 08.17 使用 ePBF
- 08.18 关于 syscall.PtraceRegs
- 08.19 跟踪系统调用
- 08.20 User ID 和 group ID
- 08.21 其他资源
- 08.22 练习
- 08.23 总结
- 9 并发 Goroutines、Channel 和 Pipeline
- 10 Go 并发-进阶讨论
- 11 代码测试、优化及分析
- 12 Go 网络编程基础
- 13 网络编程 - 构建服务器与客户端
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12 Go 网络编程基础
在前一章中,我们讨论了使用 benchmark
函数对Go代码进行性能测试、如何为Go代码编写单元测试、示例函数的编写、交叉编译和Go代码的调优,以及如何生成Go代码的文档。
本章主要介绍Go语言的网络编程,包括如何创建Web应用程序,并使其可以在计算机网络或互联网上运行。在下一章则介绍如何开发TCP和UDP的应用程序。
为了顺利地完成本章和下一章的内容,本章还介绍一些关于HTTP协议、网络以及网络工作原理的知识。
在这一章中,将学习以下主题:
- TCP/IP简介及其重要性
- IPv4和IPv6相关协议
- 命令行工具netcat
- 在Go中实现DNS查询
net/http
包简介http.Response
、http.Request
和http.Transport
结构简介- 使用Go创建Web服务器
- 使用Go进行Web客户端编程
- 使用Go创建网站
http.NewServeMux
类型介绍- Wireshark和tshark介绍
- HTTP连接的超时处理(客户端和服务端)
对于本章介绍的一些底层知识相对独立,可以跳过学习——在需要的时候可以重新复习这些内容。
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