返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

镜像修改器

发布于 2022-07-23 00:43:37 字数 2693 浏览 0 评论 0 收藏 0

镜像修改器提供一个镜像对象或子对象选择的参数化方法。可以对任何类型的几何体应用镜像修改器,并且可以通过设置修改器 Gizmo 的动画对镜像设置动画。

  • “修改”面板 作出选择。 “修改器列表” “对象空间修改器” “镜像”
  • 标准菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “参数化变形器” “镜像”
  • 增强型菜单:进行选择。 “修改器”菜单 “几何体(参数化)” “镜像”

镜像长椅

提示在对角色的左侧或右侧进行建模以镜像到另一侧时,请使用“对称修改器”创建另一侧。其“焊接缝”功能有助于创建看起来更加自然的模型。

过程

要应用镜像修改器,请执行以下操作:

  1. 将镜像修改器应用于选择。
  2. 设置一个轴或两个轴,在其上镜像对象。
  3. 要创建一对镜像,则指定“补偿”量并启用“复制”。

界面

修改器堆栈

镜像中心

代表镜像效果的轴。可以移动、旋转或缩放 gizmo 以影响镜像。可以设置 gizmo 变换的动画,不能使用工具栏镜像工具。

关于堆栈显示的更多信息,请参见修改器堆栈

“参数”卷展栏

“镜像轴”组

X、Y、Z、XY、YZ、ZX

指定镜像所围绕的轴。通常,选择选项时可以在视口中观察效果。

“选项”组

偏移

以单位数指定从镜像轴的偏移。这是可设置动画的参数。

复制

复制几何体而不只是镜像几何体。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文