3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
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- 使用修改器堆栈
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- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
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- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
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- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
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- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
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- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
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- 灯光
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- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
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- 精简材质编辑器
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- 材质管理器
- 材质类型
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- 硬件明暗处理
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- 比较媒体文件(RAM 播放器)
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- 网络渲染
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- 命令行渲染
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- 自定义 3ds Max
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- 参考
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- 疑难解答
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- 环境光
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- 动画
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- 动画层
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- 资源
- 附件 (IK)
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- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
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- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
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- Biped 动力学
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- 位图
- 混合对象
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- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
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- CV 曲线
- CV 曲面
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- 变形样条线
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- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
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- 对角线
- 漫反射颜色
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- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
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- 动力学
- 动力学混合
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- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
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- 发射器
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- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
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- 视野
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- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
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- 荧光
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- 跟随对象
- 脚部状态
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- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
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- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
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- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
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- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
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- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
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- 光通量
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- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
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- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
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- MAXScript
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- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
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- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
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- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
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- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
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- 参数/参量
- 参数化对象
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- 粒子级别
- 粒子系统
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- 路径
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- 周期
- 透视图
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- 光度学
- 光子贴图
- Physique
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- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
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- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
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- RVT 链接
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- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
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- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
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- 滑动足迹
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- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
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- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
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- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
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- 平铺/镜像
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- 拓朴相关修改器
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- 轨迹视图
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- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
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- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
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- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
模糊渲染效果
使用模糊效果可以通过三种不同的方法使图像变模糊:均匀型、方向型和放射型。模糊效果根据“像素选择”面板中所作的选择应用于各个像素。可以使整个图像变模糊,使非背景场景元素变模糊,按亮度值使图像变模糊,或使用贴图遮罩使图像变模糊。模糊效果通过渲染对象或摄影机移动的幻影,提高动画的真实感。
- 标准菜单:“渲染”菜单 “效果” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “模糊”
- 增强型菜单:“渲染”菜单 “环境和效果” “环境和曝光设置” “环境和效果”对话框 “效果”面板 “添加” “添加效果”对话框 “模糊”
添加中等模糊效果前后的对象。
界面
“模糊参数”卷展栏,“模糊类型”面板
- 均匀型将模糊效果均匀应用于整个渲染图像。
像素半径确定模糊效果的强度。如果增大该值,将增大每个像素计算模糊效果时将使用的周围像素数。像素越多,图像越模糊。
影响 Alpha启用时,将均匀型模糊效果应用于 Alpha 通道。
- 方向型按照“方向型”参数指定的任意方向应用模糊效果。“U 向像素半径”和“U 向拖痕”按照水平方向使像素变模糊,而“V 向像素半径”和“V 向拖痕”按照垂直方向使像素变模糊。“旋转”用于旋转水平模糊和垂直模糊的轴。
U 向像素半径确定模糊效果的水平强度。如果增大该值,将增大每个像素计算模糊效果时将使用的周围像素数。像素越多,图像在水平方向越模糊。
U 向拖痕通过为 U 轴的某一侧分配更大的模糊权重,为模糊效果添加“方向”。此设置将添加条纹效果,创建对象或摄影机正在沿着特定方向快速移动的幻影。
V 向像素半径确定模糊效果的垂直强度。如果增大该值,将增大每个像素计算模糊效果时将使用的周围像素数,使图像在垂直方向更模糊。
V 向拖痕通过为 V 轴的某一侧分配更大的模糊权重,为模糊效果添加“方向”。此设置将添加条纹效果,创建对象或摄影机正在沿着特定方向快速移动的幻影。
旋转旋转将通过“U 向像素半径”和“V 向像素半径”微调器应用模糊效果的 U 向像素和 V 向像素的轴。“旋转”与“U 向像素半径”和“V 向像素半径”微调器配合使用,可以将模糊效果应用于渲染图像中的任意方向。如果旋转为 0,U 向对应于图像的 X 轴,而 V 向对应于图像的 Y 轴。
影响 Alpha启用时,将方向型模糊效果应用于 Alpha 通道。
- 径向径向应用模糊效果。使用“放射型”参数可以将渲染图像中的某个点定义为放射型模糊效果的中心。可以使用对象作为中心,也可以使用“X 原点”和“Y 原点”微调器设置的任意位置。模糊效果对效果的中心原点应用最弱的模糊效果,像素距离中心越远,应用的模糊效果会逐渐增强。此设置可以用于模拟摄影机变焦产生的运动模糊效果。
像素半径确定半径模糊效果的强度。如果增大该值,将增大每个像素计算模糊效果时将使用的周围像素数。像素越多,图像越模糊。
拖痕通过为模糊效果的中心分配更大或更小的模糊权重,为模糊效果添加“方向”。此设置将添加条纹效果,创建对象或摄影机正在沿着特定方向快速移动的幻影。
X/Y 原点以像素为单位,相对于渲染输出的尺寸指定模糊的中心。
[对象按钮](默认情况下标示“无”。)可以指定其中心作为模糊效果中心的对象。单击该选项,选择对象,然后启用“使用对象中心”。对象的名称显示在按钮上。
清除从上面的按钮中移除对象名称。
使用对象中心启用此选项后,由“无”按钮指定对象(工具提示:拾取要作为中心的对象。)作为模糊效果的中心。如果没有指定对象并且启用“使用对象中心”,则不向渲染图像添加模糊。
影响 Alpha启用时,将径向模糊效果应用于 Alpha 通道。
“模糊参数”卷展栏,“像素选择”面板
- 整个图像
- 选中时,将影响整个渲染图像。如果模糊效果使渲染图像变模糊,可以使用此设置。使用“加亮”和“混合”可以保持场景的原始颜色。
加亮加亮整个图像。
混合将模糊效果和“整个图像”参数与原始的渲染图像混合。可以使用此选项创建柔化焦点效果。
- 非背景
- 选中时,将影响除背景图像或动画以外的所有元素。如果模糊效果使场景对象变模糊,而没有使背景变模糊,可以使用此选项。使用“加亮”、“混合”和“羽化半径”可以保持场景的原始颜色。
加亮加亮除背景图像或动画以外的渲染图像。
混合将模糊效果和“非背景”参数与原始的渲染图像混合。
羽化半径羽化应用于场景的非背景元素的模糊效果。如果使用“非背景”作为“像素选择”,您会发现,场景对象与模糊效果之间会有硬边,因为对象变模糊,而背景没有变模糊。使用微调器羽化模糊效果,消除效果的硬边。
- 亮度
- 影响亮度值介于“最小”和“最大”微调器之间的所有像素。
加亮加亮介于最小亮度值和最大亮度值之间的像素。
混合将模糊效果和“亮度”参数与原始的渲染图像混合。
最小设置每个像素要应用模糊效果所需的最小亮度值。
最大设置每个像素要应用模糊效果可以达到的最大亮度值。
羽化半径羽化应用于介于最小亮度值和最大亮度值之间的像素的模糊效果。如果使用“亮度”作为“像素选择”,模糊效果可能会产生硬边。使用微调器羽化模糊效果,消除效果的硬边。
- 贴图遮罩
- 根据通过“材质/贴图浏览器”选择的通道和应用的遮罩应用模糊效果。选择遮罩后,必须从“通道”列表中选择通道。然后,模糊效果根据“最小”和“最大”微调器中设置的值检查遮罩和通道。遮罩中属于所选通道并且介于最小值和最大值之间的像素将应用模糊效果。如果要使场景的所选部分变模糊,例如通过结霜的窗户看到的冬天的早晨,可以使用此选项。
[贴图按钮](默认情况下标示“无”。)单击以从材质/贴图浏览器中指定位图或贴图。选择完位图或贴图后,该按钮会显示贴图的名称。
您还可以从“材质编辑器”示例窗中拖放贴图。如果“Slate 材质编辑器”处于打开状态,则可以从贴图节点的输出套接字拖动,然后放置到该按钮上。也可以从“材质编辑器”中的贴图按钮或 3ds Max 界面中的其他任意位置进行拖放。将贴图放置到置换贴图按钮时,将出现一个对话框,询问您希望该贴图成为源贴图的副本(独立)还是实例。
要调整置换贴图的参数(例如,要指定位图或更改坐标设置),请将“贴图”按钮拖到“材质编辑器”中,并确保将其作为实例进行放置。在“精简材质编辑器”中,将贴图置于未使用的示例窗上。在“Slate 材质编辑器”中,将其置于活动视图上。
通道下拉列表选择将应用模糊效果的通道。选择了特定通道后,使用最小和最大微调器可以确定遮罩像素要应用效果必须具有的值。
加亮加亮图像中应用模糊效果的部分。
混合将贴图遮罩模糊效果与原始的渲染图像混合。
最小像素要应用模糊效果必须具有的最小值(RGB、Alpha 或亮度)。
最大像素要应用模糊效果可以达到的最大值(RGB、Alpha 或亮度)。
羽化半径羽化应用于介于最小通道值和最大通道值之间的像素的模糊效果。如果使用“贴图遮罩”作为“像素选择”,模糊效果可能会产生硬边。使用微调器羽化模糊效果,消除效果的硬边。
- 对象 ID
- 如果具有特定对象 ID(在 G 缓冲区中)的对象与过滤器设置匹配,会将模糊效果应用于该对象或其中部分。要添加或替换对象 ID,请使用微调器或在 ID 文本框中输入值,然后单击相应的按钮。
最小亮度像素要应用模糊效果必须具有的最小亮度值。
最大亮度像素要应用模糊效果可以达到的最大亮度值。
加亮加亮图像中应用模糊效果的部分。
混合将对象 ID 模糊效果与原始的渲染图像混合。
羽化半径羽化应用于介于最小亮度值和最大亮度值之间的像素的模糊效果。如果使用“亮度”作为“像素选择”,模糊效果可能会产生硬边。使用微调器羽化模糊效果,消除效果的硬边。
- 材质 ID
- 如果具有特定材质 ID 通道的材质与过滤器设置匹配,将模糊效果应用于该材质或其中部分。要添加或替换材质 ID 通道,请使用微调器或在 ID 文本框中输入值,然后单击相应的按钮。
最小亮度像素要应用模糊效果必须具有的最小亮度值。
最大亮度像素要应用模糊效果可以达到的最大亮度值。
加亮加亮图像中应用模糊效果的部分。
混合将材质模糊效果与原始的渲染图像混合。
羽化半径羽化应用于介于最小亮度值和最大亮度值之间的像素的模糊效果。如果使用“亮度”作为“像素选择”,模糊效果可能会产生硬边。使用微调器羽化模糊效果,消除效果的硬边。
“常规设置”组
- “羽化衰减”控制曲线
- 使用“羽化衰减”曲线可以确定基于图形的模糊效果的羽化衰减。可以向图形中添加点,创建衰减曲线,然后调整这些点中的插值。
移动用于移动图形上的点。此按钮是弹出按钮,可以 自由移动(默认设置)、 水平移动和 垂直移动。
缩放点用于调整图形上点的比例。这将垂直移动每个选定的点,与之前的值成比例。单击要缩放的点,或在几个连续点的周围绘制选择矩形框以选择这些点,然后拖动选择中的任意点以对所有点进行缩放。
添加点用于在衰减曲线上创建其他点。此按钮是弹出按钮,提供 线性点(默认设置)和 带控制柄的 Bezier 点。
删除点从图形中移除点。
重置曲线将图形返回到默认状态,介于 0,0 和 1,1 之间的直线。
- 加亮
- 使用这些单选按钮可以选择相加或相乘加亮。相加加亮比相乘加亮更亮、更明显。如果将模糊效果光晕效果组合使用,可以使用相加加亮。相乘加亮为模糊效果提供柔化高光效果。
- 使曲线变亮
- 用于在“羽化衰减”曲线图中编辑加亮曲线。
- 混合曲线
- 用于在“羽化衰减”曲线图中编辑混合曲线。
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