- 译者序
- 前言
- 第1章 问答环节
- 第2章 Python 如何运行程序
- 第3章 如何运行程序
- 第4章 介绍 Python 对象类型
- 第5章 数字
- 第6章 动态类型简介
- 第7章 字符串
- 第8章 列表与字典
- 第9章 元组、文件及其他
- 第10章 Python 语句简介
- 第11章 赋值、表达式和打印
- 第12章 if 测试和语法规则
- 第13章 while 和 for 循环
- 第14章 迭代器和解析,第一部分
- 第15章 文档
- 第16章 函数基础
- 第17章 作用域
- 第18章 参数
- 第19章 函数的高级话题
- 第20章 迭代和解析,第二部分
- 第21章 模块:宏伟蓝图
- 第22章 模块代码编写基础
- 第23章 模块包
- 第24章 高级模块话题
- 第25章 OOP:宏伟蓝图
- 第27章 更多实例
- 第28章 类代码编写细节
- 第29章 运算符重载
- 第30章 类的设计
- 第31章 类的高级主题
- 第32章 异常基础
- 第34章 异常对象
- 第35章 异常的设计
- 第36章 Unicode 和字节字符串
- 字符串基础知识
- Python 的字符串类型
- 文本和二进制文件
- Python 3.0 中的字符串应用
- 转换
- 编码 Unicode 字符串
- 编码非ASCII文本
- 编码和解码非ASCII文本
- 其他 Unicode 编码技术
- 转换编码
- 在 Python 2.6 中编码 Unicode 字符串
- 源文件字符集编码声明
- 使用 Python 3.0 Bytes 对象
- 序列操作
- 创建 bytes 对象的其他方式
- 混合字符串类型
- 使用 Python 3.0(和 Python 2.6)bytearray 对象
- 使用文本文件和二进制文件
- Python 3.0 中的文本和二进制模式
- 类型和内容错误匹配
- 使用 Unicode 文件
- 在 Python 3.0 中处理 BOM
- Python 2.6 中的 Unicode 文件
- Python 3.0 中其他字符串工具的变化
- Struct二进制数据模块
- pickle对象序列化模块
- XML解析工具
- 本章小结
- 本章习题
- 习题解答
- 第37章 管理属性
- 第38章 装饰器
- 第39章 元类
- 附录A 安装和配置
- 附录B 各部分练习题的解答
- 作者介绍
- 封面介绍
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属性名的点号运算
现在,熟悉了模块的基本知识,我们应该深入探讨变量名点号运算(notion of name qualification)的概念。在Python之中,可以使用点号运算语法object.attribute获取任意的object的attribute属性。
点号运算其实就是表达式,传回和对象相配的属性名的值。例如,上一个例子中,表达式module2.sys会取出module2中赋值给sys的值。同样地,如果我们有内置的列表对象L,而L.append会返回和该列表相关联的append方法对象。
那么,属性的点号运算和第17章学过的作用域法则有什么关系呢?其实,二者没有关——这是不相关的概念。当使用点号运算来读取变量名时,就把明确的对象提供给Python,来从其中取出赋值的变量名。LEGB规则只适用于无点号运算的纯变量名。以下是其规则。
简单变量
X是指在当前作用域内搜索变量名X(遵循LEGB规则)。
点号运算
X.Y是指在当前范围内搜索X,然后搜索对象X之中的属性Y(而非在作用域内)。
多层点号运算
X.Y.Z指的是寻找对象X之中的变量名Y,然后再找对象X.Y之中的Z。
通用性
点号运算可用于任何具有属性的对象:模块、类、C扩展类型等。
在第六部分中,我们会看到点号运算对类(这也是继承发生的地方)的意义还要多一点,但是,一般而言,此处所列举的规则适用于Python中所有的变量名。
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