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关键帧动画简介

发布于 2022-07-23 00:45:17 字数 1570 浏览 0 评论 0 收藏 0

CAT 采用基于层的动画系统,这意味着所有关键帧都在层中创建。关键帧动画包含两种类型的层:绝对调整(相对)。

绝对层用于创建新动画。标准动画控制器存储所有变换的方式与设置其他对象的动画时的变换存储方式相同。

调整层用于调整现有动画。调整层中的关键帧会偏移堆栈中位于这些关键帧之下的现有层,其中包括 CATMotion

重要信息:在可以开始动画设置之前,您必须处于活动层,并且不在设置模式下。

CAT 中的关键帧动画如同选择要设置动画的元素并在视口中变换它一样简单。通过设置 CATRig,您只需四处推动 CATRig 即可将其置于所需姿势

由于您的动画存储在标准的 3ds Max 动画控制器中,因此,您可以按照以往方式创建和编辑您的动画。您可以像往常那样,在“轨迹视图”中编辑关键帧

各种装备元素和子元素彼此之间的关系通过其设置参数指示,可通过“修改”面板访问这些设置参数。某些装备元素还具有附加动画参数;其中最显著的有肢体手掌和踝部

提示在为装备设置蒙皮之前,最好尝试创建几次动画,以确保装备按照预期方式运行。

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