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文本网格
文本网格 (Text Mesh) 生成显示文本字符串的三维几何结构。
文本网格 (Text Mesh) 检视器 (Inspector)
您可以从游戏对象 (GameObject) -> 创建其他 (Create Other) -> 三维文本 (3D Text) 中创建新的“文本网格”(Text Mesh)。
属性
属性: | 功能: |
---|---|
文本 (Text) | 将被渲染的文本 |
Z 轴偏移 (Offset Z) | 绘制时文本应该偏移 Z 轴变换组件位置的距离 |
字符大小 (Character Size) | 每个字符的大小(整个文本的缩放比例) |
行间距 (Line Spacing) | 文本中行与行之间的距离。 |
锚点 (Anchor) | 文本共享变换组件 (Transform) 位置的点。 |
对齐 (Alignment) | 文本行的对齐方式(左对齐、右对齐还是居中对齐)。 |
选项卡大小 (Tab Size) | 选项卡 ('\t') 字符中插入的空格数。是“空格键”字符偏移量的倍数。 |
字体 (Font) | 渲染文本时所用的 TrueType 字体。 |
详细信息
“文本网格”(Text Mesh) 可用于渲染路标、涂鸦等。“文本网格”(Text Mesh) 将文本放置在三维场景中。如需制作通用的GUI 二维文本,请使用,请使用GUI文本组件。
请按以下步骤创建一个带自定义字体的“文本网格”(Text Mesh):
- 将 TrueType 字体的 - a .ttf 文件 - 文件从 Explorer (Windows) 或 Finder (OS X) 拖到工程视图 (Project View),从而导入一种字体。
- 在项目视图 (Project View) 中选择已导入的字体。
- 选择 游戏对象 (GameObject) -> 创建其他 (Create Other) -> 三维文本 (3D Text)。
现在就创建了一个带自定义 TrueType 字体的文本网格。您可以使用场景视图 (Scene View) 的变换 (Transform) 控制元件缩放和四处移动该文本。
请注意: 如果要更改“文本网格”(Text Mesh) 的字体,则需要设置组件的字体属性,并将字体材质的纹理设置成正确的字体纹理。该纹理可以在字体资源的插页中找到。如果忘记设置纹理,则网格中的文本会出现块状且排列不整齐。
提示
- 在 文本 (Text) 属性中输入文本时,按住 Alt 键并按 Return 可输入一个换行符。
- 您可以从 1001freefonts.com 下载免费的 TrueType 字体(请下载 Windows 字体,因为其含有 TrueType 字体)。
- 如果在脚本编辑文本 (Text) 属性,可通过在字符串中插入转义字符“\n”来添加换行符。
- 可以用简单的标记设计文本网格。有关更多详细信息,请参阅 样式文本页面。
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