- 出版者的话
- 中文版序一
- 中文版序二
- 译者序
- 前言
- 关于作者
- 第 1 章:计算机系统漫游
- 第 2 章:信息的表示和处理
- 第 3 章:程序的机器级表示
- 第 4 章:处理器体系结构
- 第 5 章:优化程序性能
- 第 6 章:存储器层次结构
- 第 7 章:链接
- 第 8 章:异常控制流
- 第 9 章:虚拟内存
- 第 10 章:系统级 I/O
- 第 11 章:网络编程
- 第 12 章:并发编程
- 附录 A:错误处理
- 实验 1:Data Lab
- 实验 3:Attack Lab
- 实验 4:Architechture Lab
- 实验 5:Cache Lab
- 实验 6:Performance Lab
- 实验 7:Shell Lab
- 实验 8:Malloc Lab
- 实验 9:Proxy Lab
文章来源于网络收集而来,版权归原创者所有,如有侵权请及时联系!
第 11 章:网络编程
网络应用随处可见。任何时候浏览 Web、发送 email 信息或是玩在线游戏,你就正在使用网络应用程序。有趣的是,所有的网络应用都是基于相同的基本编程模型,有着相似的整体逻辑结构,并且依赖相同的编程接口。
网络应用依赖于很多在系统研究中已经学习过的概念。例如,进程、信号、字节顺序、内存映射以及动态内存分配,都扮演着重要的角色。还有一些新概念要掌握。我们需要理解基本的客户端 - 服务器编程模型,以及如何编写使用因特网提供的服务的客户端—服务器程序。最后,我们将把所有这些概念结合起来,开发一个虽小但功能齐全的 Web 服务器,能够为真实的 Web 浏览器提供静态和动态的文本和图形内容。
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