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用 mental ray 渲染器渲染

发布于 2022-07-23 00:47:02 字数 4223 浏览 0 评论 0 收藏 0

要使用 mental ray 转换器和渲染器,必须首先选择 mental ray 作为成品渲染器,如下面“步骤”一节中所述。选择 mental ray 渲染之后,“渲染设置”对话框显示控制 mental ray 渲染器的面板和卷展栏。

  • 主工具栏 (“渲染设置”) “渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏 选择 NVIDIA mental ray 渲染器作为产品级渲染器。
  • “渲染”菜单 “渲染设置” “渲染设置”对话框 “公用”面板 “指定渲染器”卷展栏 选择 NVIDIA mental ray 渲染器作为产品级渲染器。

“公用参数”卷展栏

当使用 mental ray 渲染时,“渲染设置”对话框 “公用”面板 “公用参数”卷展栏上的控件将保持不变,并且功能与默认的扫描线渲染器一样。

限制

mental ray 渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。

  • 不支持输出抖动选项(位于主菜单 “自定义”“首选项”“首选项设置”对话框 “渲染”面板 “输出抖动”组)。
  • mental ray 渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G 缓冲区”选项。mental ray 渲染器生成所有需要的“G 缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则 mental ray 渲染器只生成最前面对象的信息。
  • 如果将位图用作环境(即作为背景),mental ray 渲染器将对其进行采样和过滤。这样可能导致意想不到的模糊。为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成。
  • 当渲染没有厚度的对象或具有 0 厚度的“挤出”修改器时,mental ray 渲染器将生成看起来像条纹的人工渲染。在某些情况下,可以通过启用“渲染设置”对话框的“公用参数”卷展栏上的“强制双面”来解决这个问题。如果条纹依然存在,请赋予该对象或该“挤出”修改器一个非 0 厚度。

过程

要使用 mental ray 渲染器,请执行以下操作:

  1. 选择“渲染”菜单 “渲染设置”。3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。
  2. 在“公用”面板上,打开“指定渲染器”卷展栏,然后单击成品渲染器的“...”按钮。

    3ds Max 将打开“选择渲染器”对话框。

  3. 在“选择渲染器”对话框上,高亮显示 mental ray 渲染器,然后单击“确定”。

现在进行渲染时,“渲染场景”对话框中将显示 mental ray 控件。可以选择使用内置 mental ray 渲染器来渲染场景,或只需变换场景并将其保存在 MI 文件中供以后进行渲染,该文件可以位于不同的系统上。用于选择是否渲染或保存为 MI 文件,或两者兼有的控件,均位于“转换器选项”卷展栏上。

要使 mental ray 渲染器成为新场景的默认渲染器,请执行以下操作:

  • 使 mental ray 渲染器成为活动的成品渲染器之后,在“指定渲染器”卷展栏上单击“保存为默认值”。

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