返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

创建简单几何图形的步骤

发布于 2022-07-23 00:47:09 字数 3238 浏览 0 评论 0 收藏 0

本主题介绍如何使用 Max Creation Graph (MCG) 来设计可生成二十面体的简单图形。

  1. 启动 3ds Max,打开“脚本”菜单,然后选择“Max Creation Graph Editor”。

    此时将打开“Max Creation Graph Editor”对话框。它包含一个菜单栏和四个窗口:“可用节点/操作符”、“操作符说明”、“消息日志”和主图形窗口,并且当前具有标记为“无标题”的单个选项卡。

  2. 在“运算符节点”列表中,向下滚动(如有必要)到“几何体 - TriMesh”项,然后单击其左侧的箭头按钮以展开该类别。
    1. 在“几何体 - TriMesh”列表中,向下滚动到“二十面体”项。将“二十面体”项拖动到图形编辑器窗口。

      这会在编辑器窗口中创建一个“二十面体”节点实例。

      该节点包含用于创建二十面体对象的基本功能。请注意,它在左侧具有一个输入连接器,标记为“半径(单个)”,并在右侧具有一个输出连接器,标记为“值(TriMesh)”。(该过程中未使用函数连接器。)如您所见,逻辑从左至右流动。所有 MCG 图形都是这样。

      如标签所指示,节点的输入需要单精度浮点小数值,并且输出需要一个节点来生成基于三角形的网格对象。

      注意:MCG 提供了两种不同类型的输入节点:
      • 输入节点使图形作者可以在图形中指定输入值。这在您了解输入值,并且其可能不会更改时非常有用。
      • 参数节点使图形用户可以提供输入值。此类型的节点更精细,使您可以指定最小值、最大值和默认值,以及软件界面中输入请求的标签。

      要完成图形,您需要添加和连接参数节点,使图形用户可以为“半径”参数提供值,并提供输出节点以生成几何体。

  3. 在图形编辑器窗口中,选择节点(如果需要),然后在其上单击鼠标右键。在打开的菜单的底部,选择“生成参数”。

    参数:编辑器窗口中会显示单个节点,其已关联到“二十面体”节点的输入连接器。这是一种非常方便的快捷方式,用于查找“参数: 单个”节点,将其拖动到窗口,然后手动关联到输入连接器。

    在接下来的步骤中,您将使用不同的快捷方式查找您已了解其名称或类型的节点。

  4. 在编辑器窗口中的任意位置单击,然后按键盘上的“x”。

    此时将打开一个搜索窗口,其中包含所有节点的列表。由于您需要输出节点,因此非常了解要搜索的内容。

  5. 键入“ou”。

    只需执行该操作便可查找与所有节点匹配且名称以“Output”开头的匹配项。现在,该列表仅显示匹配此搜索条件的五个节点。考虑到此,该图形将创建几何体对象,选择非常明显。

  6. 单击搜索列表中的“输出: 几何体”项。

    节点将添加到图形编辑器窗口。

  7. 将“输出:”几何体节点拖动到“二十面体”节点右侧(如果需要),然后在“二十面体”节点的“值”(TriMesh) 输出连接器与“输出”节点的“网格”(TriMesh) 输入连接器之间进行拖动。方向无关紧要。

    结果是在两个连接器之间生成一个带颜色编码的线框。

  8. 打开“文件”菜单,选择“保存”,然后将图形另存为 Icosahedron.maxtool。 注意:“消息日志”窗口指出图形验证成功,相应的 MAXScript 文件已成功生成,并且 .maxtool 文件也已保存。

    验证显示图形没有重大问题。但是,要使用其输出,则需要对其进行计算

  9. 打开“构建”菜单并选择“计算”命令。

    “消息日志”窗口现在显示其他陈述以达到很好的整体效果。

    接下来,您将使用该图形在场景中创建二十面体。

  10. 在 3ds Max 主界面的“创建”面板上,确保“几何体”按钮处于激活状态 ()。然后,打开按钮下方紧邻的下拉列表,然后选择“Max Creation Graph”。

    在“对象类型”卷展栏上,将会显示“二十面体”按钮。

  11. 单击“二十面体”按钮,然后在任何视口中单击。

    在您单击的位置将显示三轴架,而不显示对象。如果查看“参数”卷展栏,会发现原因:对象的半径为 0.0。

  12. 将半径增加到 12.0 左右。

    现在,您可以看到二十面体几何体。这是常规的多边形几何体,就像 3ds Max 中的大多数其他对象一样。您可以通过任何正常方式使用它:将其转换为可编辑格式,应用修改器和材质,以及对其进行渲染。

    此新对象类型已成为 3ds Max 安装的一部分,并且自此以后可供使用。有关设置默认值、将对象转移到其他 3ds Max 用户等操作的详细信息,请继续查看本部分的其余课程。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文