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“合成”对话框

发布于 2022-07-23 00:47:24 字数 2141 浏览 0 评论 0 收藏 0

在“合成”对话框中可以为非 Biped 群组成员设置运动合成。它使用三个面板来分割工作流。在“运动剪辑”面板中,指定可用来派生运动剪辑的全局对象;也可以在面板中设置运动剪辑。“状态”面板中的控件可以用来设置状态并将剪辑链接到状态。“合成”面板中的控件可以用来为部分或所有群组成员混合剪辑和合成运动。

  • 选择群组对象。 “修改”面板 “全局剪辑控制器”卷展栏 “新建” 选择全局剪辑对象。 在列表中选择对象。 “编辑” “合成”对话框
  • “打开轨迹视图” “层次” “全局轨迹” “块控制” “全局剪辑属性”(右建单击) “合成”对话框

“合成”对话框的用法与“剪辑状态”对话框的用法紧密相关。有关组合二者的步骤,请参见非 Biped 群组

请参见

本节内容

  • “运动剪辑”面板

    在“运动剪辑”面板中,指定产生运动剪辑的全局对象。也可以在此创建运动剪辑。

  • “状态”面板

    “状态”面板上的控件可用来给 Biped 运动合成设置状态并把运动剪辑链接到状态。

  • “合成”面板

    “合成”面板中的控件用于添加合成的对象,选择混合变换点和执行合成。在合成时,运动剪辑的不同序列基于其代理的行为运动应用于每个指定的对象。

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