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标准着色器系列

发布于 2021-06-20 00:15:04 字数 3201 浏览 981 评论 0 收藏 0

这些着色器是 Unity 中的基础着色器。它们没有以任何方式专门化,适合大多数不透明对象。如果您想对象具有透明、发光等特性,这些着色器就不适用。

顶点光照 (Vertex Lit)

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

漫反射

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道

高光

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理

法线贴图 (Normal Mapped)

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
  • 一种法线贴图 (Normal Map)

法线贴图高光 (Normal Mapped Specular)

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
  • 一种法线贴图 (Normal Map)

视差

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
  • 一种法线贴图 (Normal Map)
  • 一种 alpha 通道中带视差深度 (Parallax Depth) 的高度纹理

视差高光 (Parallax Specular)

所需资源:

  • 一种用于高光贴图 (Specular Map) 的带 alpha 通道的基础 (Base) 纹理
  • 一种法线贴图 (Normal Map)
  • 一种 alpha 通道中带视差深度 (Parallax Depth) 的高度纹理

印花 (Decal)

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
  • 一种带用于印花 (Decal) 透明度的 alpha 通道的印花 (Decal) 纹理

漫反射细节 (Diffuse Detail)

所需资源:

  • 一种基础 (Base) 纹理,无需 alpha 通道
  • 一种细节 (Detail) 灰度纹理;其中 50% 的灰色为中性颜色

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