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灯光

发布于 2022-07-23 00:46:41 字数 4012 浏览 0 评论 0 收藏 0

灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。

  • “创建”面板 “灯光”
  • “对象”菜单 灯光

机场候机厅

具有通过光度学灯光创建的逼真照明的建筑场景

JCJ 建筑公司 Stephen Jager

版权所有 © 2008

www.jcj.com

当场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。您可以添加灯光使场景的外观更逼真。照明增强了场景的清晰度和三维效果。除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投影图像。

灯光对象替换 默认的照明。一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果您在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明由两个不可见的灯光组成:一个位于场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。

提示照亮场景时开始工作的一种方式是使用命令“添加默认灯光到场景”将默认照明转化为灯光对象。 注意:场景照明也受“环境和效果”对话框 “环境”面板上的“环境光”设置的影响。

灯光类型

3ds Max 提供两种类型的灯光:光度学灯光和标准灯光。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。

光度学灯光

光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。

提示对于大多数实际上准确、照片级真实感的照明,请使用光度学灯光和 mental ray 渲染器。使用 mental ray 进行渲染时,请使用“最终聚集”和 mental ray 摄影曝光控制。使用此设置,还可以执行模型的照明分析。

标准灯光

标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

使用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景

提示

  • 不仅可以设置灯光位置的动画,而且可以设置其颜色、强度和一些其他创建参数的动画。
  • 可以使用“放置高光”命令更改灯光的位置。
  • “灯光”视口对调整灯光非常有用,而对调整泛光灯没有多大用处。
  • 要模拟太阳光,请使用日光或太阳光系统,这样可以设置日期、时间和模型的地理位置。日光系统是光度学,而太阳光系统使用标准的平行光。 注意:标准的天光灯光与光度学日光灯光是截然不同的。天光灯光与光跟踪一起使用。

本节内容

  • “名称和颜色”卷展栏(灯光)

    使用“名称和颜色”卷展栏可以更改灯光的名称和几何体。当使用许多灯光时,有必要更改灯光几何体的颜色。例如,在场景中使用不同类型的灯光,可以使所有的聚光灯变为红色,所有的泛光灯变为蓝色,这样可以很好地区分它们。

  • 使用灯光

    这些主题概述了如何在 3ds Max 中使用灯光。

  • 光度学灯光

    光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以创建具有各种分布和颜色特性灯光,或导入照明制造商提供的特定光度学文件。

  • 标准灯光

    标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方式投影灯光,用于模拟真实世界不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

  • “公用照明”卷展栏和对话框

    本部分中的主题介绍了包含光度学灯光和标准灯光中的公共控件的卷展栏和对话框。

  • 阴影类型和阴影控件

    用于光度学灯光和标准灯光的“常规参数”卷展栏允许您对灯光启用或禁用投射阴影,并选择灯光所使用的阴影类型。

  • 太阳光和日光系统

    “太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。也可以设置日期和时间的动画。该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。此外,“纬度”、“经度”、“北向”和“轨道缩放”进行动画设置。

  • 太阳定位器和物理天空

    新的太阳定位器和物理天空是日光系统的简化替代方案,可为基于物理的现代化渲染器用户提供协调的工作流。

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