API
filePath
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | array | - | 是 |
- 描述
文件路径,支持多个文件一起加载.
提示
如果每个文件对应一个材质,需要将材质 mtlPath 设置为数组。图片纹理也一样需要设置 textureImage 为数组
- 使用样例
// A file. String type
const filePath = './models/tree.obj'
/* or */
// multiple files. Array type
const filePath = ['./models/tree.obj', './models/building.obj']
// template
<vue3dLoader :filePath="filePath"/>
fileType
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | array | - | 否 |
- 描述
文件类型,主要用于无法通过 url 判断 3D 文件类型时,可手动设置文件类型
- 使用样例
// String type
const fileType = 'obj'
/* or */
// multiple type. Array type
const fileType = ['obj', 'gltf']
// template
<vue3dLoader :fileType="fileType"/>
mtlPath
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | array | - | 否 |
- 描述
.mtl 材质路径,支持多个材质一起加载,设置此参数为数组,必须设置 filePath 为数组
- 使用样例
const mltPath = './models/tree.mlt'
/* or */
const mltPath = [
'./models/tree.mlt',
'./models/building.mlt'
]
// template
<vue3dLoader :mltPath="mltPath"/>
textureImage
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | array | - | 否 |
- 描述
jpg/png 材质路径,支持多个材质一起加载,设置此参数为数组,必须设置 filePath 为数组
- 使用样例
const textureImage = './texture/tree.jpg'
/* or */
const textureImage = ['./texture/tree.jpg',null,'./building.png']
// template
<vue3dLoader :textureImage="textureImage"/>
width
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | 父元素宽度 | 否 |
- 描述
场景宽度
- 使用样例
// template
<vue3dLoader :width="500" />
height
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | 父元素高度 | 否 |
- 描述
场景高度
- 使用样例
// template
<vue3dLoader :height="500" />
position
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | array | {x:0, y:0, z:0} | 否 |
- 描述
模型位置坐标,filePath 类型为 array 时可用 array
- 使用样例
const position = {x:0, y:0, z:0}
// or
const position = [
{x:10, y:10, z:10},
{x:50, y:50, z:50}
]
// template
<vue3dLoader :position="position"/>
rotation
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | array | {x:0, y:0, z:0} | 否 |
- 描述
模型旋转坐标,filePath 类型为 array 时可用 array
- 使用样例
const rotation = {x:0, y:0, z:0}
// or
const rotation = [
{x: 10, y:20, z:30},
{x: 0, y: 16, z: 20}
]
// template
<vue3dLoader :rotation="rotation"/>
cameraPosition
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | {x:0, y:0, z:0} | 否 |
- 描述
摄像机位置坐标
- 使用样例
<vue3dLoader :cameraPosition="{ x: 0, y: 0, z: 0 }" />
cameraRotation
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | {x:0, y:0, z:0} | 否 |
- 描述
摄像机旋转坐标
- 使用样例
<vue3dLoader :cameraRotation="{ x: 0, y: 0, z: 0 }" />
scale
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | array | {x:1, y:1, z:1} | 否 |
- 描述
模型比例,filePath 类型为 array 时可用 array
- 使用样例
const scale = {x:1, y:2, z:1}
// or
const scale = [
{x:1, y:2, z:1},
{x:0.5, y:0.5, z:0.5}
]
// template
<vue3dLoader :scale="scale"/>
lights
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
array | [{type:"AmbientLight",color: 0xaaaaaa},{type:"DirectionalLight",position:{x:1,y:1,z:1},color:0xffffff,intensity:0.8}] | 否 |
- 描述
灯光为数组,type 为 环境光(AmbientLight) | 方向光(DirectionalLight) | 点光(PointLight) | 半球光(HemisphereLight)
- 使用样例
const lights = [
{
type: "AmbientLight",
color: "red",
},
{
type: "DirectionalLight",
position: { x: 100, y: 10, z: 100 },
color: "green",
intensity: 0.8,
},
{
type: "PointLight",
color: "#000000",
position: { x: 200, y: -200, z: 100 },
intensity: 1
},
{
type: "HemisphereLight",
skyColor: "#00FF00",
groundColor: "#000000",
position: { x: 200, y: -200, z: 100 }
}
]
// template
<vue3dLoader :lights="lights"/>
backgroundColor
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | string | 0xffffff | 否 |
- 描述
场景背景色
提示
支持 16 进制颜色、RGB、颜色名称
- 使用样例
const bgColor = 0xff00ff
/* or */
const bgColor = 'red'
/* or */
const bgColor = '#000000'
/* or */
const bgColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
// template
<vue3dLoader :bgColor="bgColor"/>
backgroundAlpha
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | 1 | 否 |
- 描述
场景背景透明度, 值范围 0-1
- 使用样例
<vue3dLoader :backgroundAlpha="0.5" />
controlsOptions
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | - | 否 |
- 描述
控制参数 OrbitControls Properties在新窗口打开
crossOrigin
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | anonymous | 否 |
- 描述
跨域配置,可取值 anonymous | use-credentials
requestHeader
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | - | 否 |
- 描述
设置请求头
- 使用样例
const headers = {
'Authorization': 'Bearer token'
}
// template
<vue3dLoader :requestHeader="headers"/>
outputEncoding
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | linear | 否 |
- 描述
输出编码,可取值为 liner 或 sRGB。linear 是 LinearEncoding 线性编码, sRGB 即 sRGBEncoding rgb 模式编码(sRGBEncoding 能更好的还原材质颜色)。
提示
渲染器的输出编码 WebGLRenderer OutputEncoding在新窗口打开
- 使用样例
const headers = {
'Authorization': 'Bearer token'
}
// template
<vue3dLoader :requestHeader="headers"/>
webGLRendererOptions
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
object | { antialias: true, alpha: true } | 否 |
- 描述
WebGLRenderer 可选参数 WebGLRenderer Parameters在新窗口打开
showFps
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
显示 FPS 等信息
- 使用样例
<vue3dLoader :showFps="true" />
clearScene
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
清空场景中的内容
- 使用样例
<vue3dLoader :clearScene="true" />
parallelLoad
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
开启/关闭并行加载模型(仅在多模型下有效)
提示
使用此属性后,load 进度 process 事件将不可预测
- 使用样例
<vue3dLoader :parallelLoad="true" />
labels
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
array | - | 否 |
- 描述
添加图片/文字标签,设置 image 则显示图片标签。设置 text 显示文字标签,文字样式通过 textStyle 进行设置,样例可以查看examples/add-label.vue在新窗口打开文件
- 使用样例
const labels = [
{
image: "",
text: "",
textStyle: {
fontFamily: "Arial",
fontSize: 18,
fontWeight: "normal",
lineHeight: 1,
color: "#ffffff",
borderWidth: 8,
borderRadius: 4,
borderColor: "rgba(0,0,0,1)",
backgroundColor: "rgba(0, 0, 0, 1)"
},
position: {x:0, y:0, z:0},
scale:{x:1, y:1, z:0},
sid: null
}
]
// template
<vue3dLoader :labels="labels"/>
autoPlay
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | true | 否 |
- 描述
播放/停止动画
- 使用样例
<vue3dLoader :autoPlay="false" />
enableDraco
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
加载 Gltf draco 模型需开启 draco 解密,开启后需要下载 draco 解密库在新窗口打开放到默认目录 assets 中,默认目录为 assets/draco/gltf/,如需修改默认目录,请查看参数dracoDir。
提示
- 使用样例
<vue3dLoader :enableDraco="true" />
dracoDir
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | assets/draco/gltf/ | 否 |
- 描述
draco 解密库默认目录,可自行修改
- 使用样例
<vue3dLoader dracoDir="/draco/" />
intersectRecursive
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
若为 true,则同时也会检测所有物体的后代。否则将只会检测对象本身的相交部分。
提示
如发现鼠标事件拿到的 3D 对象是 null,请尝试开启此项。更多信息点此查阅在新窗口打开
- 使用样例
<vue3dLoader :intersectRecursive="true" />
enableDamping
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
enableDamping在新窗口打开设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。
- 使用样例
<vue3dLoader :enableDamping="true" />
dampingFactor
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | - | 否 |
- 描述
enableDamping必须为true,此选项才有效。dampingFactor在新窗口打开用于设置阻尼惯性大小。
- 使用样例
<vue3dLoader :enableDamping="true" :dampingFactor="0.05" />
verticalCtrl
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | object | false | 否 |
- 描述
verticalCtrl为true,仅能垂直旋转相机。
- 使用样例
<vue3dLoader :verticalCtrl="true" />
horizontalCtrl
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | object | false | 否 |
- 描述
horizontalCtrl为true,仅能水平旋转相机。
- 使用样例
<vue3dLoader :horizontalCtrl="true" />
plyMaterial
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
string | MeshStandardMaterial | 否 |
- 描述
plyMaterial默认值为MeshStandardMaterial,用于ply模型材质修改,支持MeshStandardMaterial
and MeshBasicMaterial
两个值。
MeshStandardMaterial 文档在新窗口打开
MeshBasicMaterial 文档在新窗口打开。
- 使用样例
<vue3dLoader
filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
plyMaterial="MeshStandardMaterial"
/>
enableAxesHelper
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
enableAxesHelper用于在场景中开启或显示x,y,z轴
- 使用样例
<vue3dLoader
filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
:enableAxesHelper="true"
/>
axesHelperSize
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
number | 100 | 否 |
- 描述
axesHelperSize设置x,y,z轴尺寸,默认为100
- 使用样例
<vue3dLoader
filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
:axesHelperSize="500"
/>
enableGridHelper
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | 否 |
- 描述
enableGridHelper在场景中开启或显示网格
- 使用样例
<vue3dLoader
filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
:enableGridHelper="true"
/>
pointLightFollowCamera
类型 | 默认值 | 是否必填 |
---|---|---|
boolean | false | No |
- 描述
点灯光跟随相机移动,默认为false
- 使用样例
<vue3dLoader
filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
:pointLightFollowCamera="true"
/>
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