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发布于 2024-03-09 15:46:42 字数 17390 浏览 0 评论 0 收藏 0

filePath

类型默认值是否必填
string | array-
  1. 描述

文件路径,支持多个文件一起加载.

提示

如果每个文件对应一个材质,需要将材质 mtlPath 设置为数组。图片纹理也一样需要设置 textureImage 为数组

  1. 使用样例
// A file. String type
const filePath = './models/tree.obj'
/* or */
// multiple files. Array type
const filePath = ['./models/tree.obj', './models/building.obj']
// template
<vue3dLoader :filePath="filePath"/>

fileType

类型默认值是否必填
string | array-
  1. 描述

文件类型,主要用于无法通过 url 判断 3D 文件类型时,可手动设置文件类型

  1. 使用样例
// String type
const fileType = 'obj'
/* or */
// multiple type. Array type
const fileType = ['obj', 'gltf']
// template
<vue3dLoader :fileType="fileType"/>

mtlPath

类型默认值是否必填
string | array-
  1. 描述

.mtl 材质路径,支持多个材质一起加载,设置此参数为数组,必须设置 filePath 为数组

  1. 使用样例
const mltPath = './models/tree.mlt'
/* or */
const mltPath = [
  './models/tree.mlt',
  './models/building.mlt'
]
// template
<vue3dLoader :mltPath="mltPath"/>

textureImage

类型默认值是否必填
string | array-
  1. 描述

jpg/png 材质路径,支持多个材质一起加载,设置此参数为数组,必须设置 filePath 为数组

  1. 使用样例
const textureImage = './texture/tree.jpg'
/* or */
const textureImage = ['./texture/tree.jpg',null,'./building.png']
// template
<vue3dLoader :textureImage="textureImage"/>

width

类型默认值是否必填
number父元素宽度
  1. 描述

场景宽度

  1. 使用样例
// template
<vue3dLoader :width="500" />

height

类型默认值是否必填
number父元素高度
  1. 描述

场景高度

  1. 使用样例
// template
<vue3dLoader :height="500" />

position

类型默认值是否必填
object | array{x:0, y:0, z:0}
  1. 描述

模型位置坐标,filePath 类型为 array 时可用 array

  1. 使用样例
const position = {x:0, y:0, z:0}
// or
const position = [
  {x:10, y:10, z:10},
  {x:50, y:50, z:50}
]
// template
<vue3dLoader :position="position"/>

rotation

类型默认值是否必填
object | array{x:0, y:0, z:0}
  1. 描述

模型旋转坐标,filePath 类型为 array 时可用 array

  1. 使用样例
const rotation = {x:0, y:0, z:0}
// or
const rotation = [
  {x: 10, y:20, z:30},
  {x: 0, y: 16, z: 20}
]
// template
<vue3dLoader :rotation="rotation"/>

cameraPosition

类型默认值是否必填
object{x:0, y:0, z:0}
  1. 描述

摄像机位置坐标

  1. 使用样例
<vue3dLoader :cameraPosition="{ x: 0, y: 0, z: 0 }" />

cameraRotation

类型默认值是否必填
object{x:0, y:0, z:0}
  1. 描述

摄像机旋转坐标

  1. 使用样例
<vue3dLoader :cameraRotation="{ x: 0, y: 0, z: 0 }" />

scale

类型默认值是否必填
object | array{x:1, y:1, z:1}
  1. 描述

模型比例,filePath 类型为 array 时可用 array

  1. 使用样例
const scale = {x:1, y:2, z:1}
// or
const scale = [
  {x:1, y:2, z:1},
  {x:0.5, y:0.5, z:0.5}
]
// template
<vue3dLoader :scale="scale"/>

lights

类型默认值是否必填
array[{type:"AmbientLight",color: 0xaaaaaa},{type:"DirectionalLight",position:{x:1,y:1,z:1},color:0xffffff,intensity:0.8}]
  1. 描述

灯光为数组,type 为 环境光(AmbientLight) | 方向光(DirectionalLight) | 点光(PointLight) | 半球光(HemisphereLight)

  1. 使用样例
const lights = [
  {
    type: "AmbientLight",
    color: "red",
  },
  {
    type: "DirectionalLight",
    position: { x: 100, y: 10, z: 100 },
    color: "green",
    intensity: 0.8,
  },
  {
    type: "PointLight",
    color: "#000000",
    position: { x: 200, y: -200, z: 100 },
    intensity: 1
  },
  {
    type: "HemisphereLight",
    skyColor: "#00FF00",
    groundColor: "#000000",
    position: { x: 200, y: -200, z: 100 }
  }
]
// template
<vue3dLoader :lights="lights"/>

backgroundColor

类型默认值是否必填
number | string0xffffff
  1. 描述

场景背景色

提示

支持 16 进制颜色、RGB、颜色名称

  1. 使用样例
const bgColor = 0xff00ff
/* or */
const bgColor = 'red'
/* or */
const bgColor = '#000000'
/* or */
const bgColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'
// template
<vue3dLoader :bgColor="bgColor"/>

backgroundAlpha

类型默认值是否必填
number1
  1. 描述

场景背景透明度, 值范围 0-1

  1. 使用样例
<vue3dLoader :backgroundAlpha="0.5" />

controlsOptions

类型默认值是否必填
object-
  1. 描述

控制参数 OrbitControls Properties在新窗口打开

crossOrigin

类型默认值是否必填
stringanonymous
  1. 描述

跨域配置,可取值 anonymous | use-credentials

requestHeader

类型默认值是否必填
object-
  1. 描述

设置请求头

  1. 使用样例
const headers = {
  'Authorization': 'Bearer token'
}
// template
<vue3dLoader :requestHeader="headers"/>

outputEncoding

类型默认值是否必填
stringlinear
  1. 描述

输出编码,可取值为 liner 或 sRGB。linear 是 LinearEncoding 线性编码, sRGB 即 sRGBEncoding rgb 模式编码(sRGBEncoding 能更好的还原材质颜色)。

提示

渲染器的输出编码 WebGLRenderer OutputEncoding在新窗口打开

  1. 使用样例
const headers = {
  'Authorization': 'Bearer token'
}
// template
<vue3dLoader :requestHeader="headers"/>

webGLRendererOptions

类型默认值是否必填
object{ antialias: true, alpha: true }
  1. 描述

WebGLRenderer 可选参数 WebGLRenderer Parameters在新窗口打开

showFps

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

显示 FPS 等信息

  1. 使用样例
<vue3dLoader :showFps="true" />

clearScene

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

清空场景中的内容

  1. 使用样例
<vue3dLoader :clearScene="true" />

parallelLoad

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

开启/关闭并行加载模型(仅在多模型下有效)

提示

使用此属性后,load 进度 process 事件将不可预测

  1. 使用样例
<vue3dLoader :parallelLoad="true" />

labels

类型默认值是否必填
array-
  1. 描述

添加图片/文字标签,设置 image 则显示图片标签。设置 text 显示文字标签,文字样式通过 textStyle 进行设置,样例可以查看examples/add-label.vue在新窗口打开文件

  1. 使用样例
const labels = [
  {
    image: "",
    text: "",
    textStyle: {
      fontFamily: "Arial",
      fontSize: 18,
      fontWeight: "normal",
      lineHeight: 1,
      color: "#ffffff",
      borderWidth: 8,
      borderRadius: 4,
      borderColor: "rgba(0,0,0,1)",
      backgroundColor: "rgba(0, 0, 0, 1)"
    },
    position: {x:0, y:0, z:0},
    scale:{x:1, y:1, z:0},
    sid: null
  }
]
// template
<vue3dLoader :labels="labels"/>

autoPlay

类型默认值是否必填
booleantrue
  1. 描述

播放/停止动画

  1. 使用样例
<vue3dLoader :autoPlay="false" />

enableDraco

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

加载 Gltf draco 模型需开启 draco 解密,开启后需要下载 draco 解密库在新窗口打开放到默认目录 assets 中,默认目录为 assets/draco/gltf/,如需修改默认目录,请查看参数dracoDir

提示

关于 draco 请查阅在新窗口打开

  1. 使用样例
<vue3dLoader :enableDraco="true" />

dracoDir

类型默认值是否必填
stringassets/draco/gltf/
  1. 描述

draco 解密库默认目录,可自行修改

  1. 使用样例
<vue3dLoader dracoDir="/draco/" />

intersectRecursive

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

若为 true,则同时也会检测所有物体的后代。否则将只会检测对象本身的相交部分。

提示

如发现鼠标事件拿到的 3D 对象是 null,请尝试开启此项。更多信息点此查阅在新窗口打开

  1. 使用样例
<vue3dLoader :intersectRecursive="true" />

enableDamping

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

enableDamping在新窗口打开设置为true以启用阻尼(惯性),这将给控制器带来重量感。

  1. 使用样例
<vue3dLoader :enableDamping="true" />

dampingFactor

类型默认值是否必填
number-
  1. 描述

enableDamping必须为true,此选项才有效。dampingFactor在新窗口打开用于设置阻尼惯性大小。

  1. 使用样例
<vue3dLoader :enableDamping="true" :dampingFactor="0.05" />

verticalCtrl

类型默认值是否必填
boolean | objectfalse
  1. 描述

verticalCtrl为true,仅能垂直旋转相机。

  1. 使用样例
<vue3dLoader :verticalCtrl="true" />

horizontalCtrl

类型默认值是否必填
boolean | objectfalse
  1. 描述

horizontalCtrl为true,仅能水平旋转相机。

  1. 使用样例
<vue3dLoader :horizontalCtrl="true" />

plyMaterial

类型默认值是否必填
stringMeshStandardMaterial
  1. 描述

plyMaterial默认值为MeshStandardMaterial,用于ply模型材质修改,支持MeshStandardMaterial and MeshBasicMaterial两个值。
MeshStandardMaterial 文档在新窗口打开
MeshBasicMaterial 文档在新窗口打开

  1. 使用样例
<vue3dLoader
  filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
  plyMaterial="MeshStandardMaterial"
/>

enableAxesHelper

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

enableAxesHelper用于在场景中开启或显示x,y,z轴

  1. 使用样例
<vue3dLoader
  filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
  :enableAxesHelper="true"
/>

axesHelperSize

类型默认值是否必填
number100
  1. 描述

axesHelperSize设置x,y,z轴尺寸,默认为100

  1. 使用样例
<vue3dLoader
  filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
  :axesHelperSize="500"
/>

enableGridHelper

类型默认值是否必填
booleanfalse
  1. 描述

enableGridHelper在场景中开启或显示网格

  1. 使用样例
<vue3dLoader
  filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
  :enableGridHelper="true"
/>

pointLightFollowCamera

类型默认值是否必填
booleanfalseNo
  1. 描述

点灯光跟随相机移动,默认为false

  1. 使用样例
<vue3dLoader
  filePath="/models/ply/Lucy100k.ply"
  :pointLightFollowCamera="true"
/>

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