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了解 Biped 解剖学

发布于 2022-07-23 00:45:25 字数 1790 浏览 0 评论 0 收藏 0

Biped 几何体是对象的一个链接层次,类似于人类体形。Biped 的父对象或者根对象是其重心 (COM)。该对象在靠近 Biped 的骨盆中心处,显示为蓝色的八面体。移动 COM 重新定位整个 Biped。

重心对象

第一个添加到场景的 Biped 的 COM 默认名称为 Bip001;选中它的一个简单方法是使用“从场景选择”对话框

也可以通过单击“轨迹选择”卷展栏上的“躯干水平”、“躯干垂直”、“躯干旋转”,选择质心。

更改 Biped 层次

Biped 层次与标准的 3ds Max 层次稍有不同,Biped 层次中不允许删除骨骼的任何组件。若要删除 Biped 骨骼的任何部分,就必须删除整个层次。如果要创建部分 Biped(例如,缺少头部的体形),仅仅隐藏不需要使用的对象就可以了。

重新定位 Biped 躯干部位

可以在“体形模式”中重新定位特定的 Biped 躯干部位,从而适合不同的角色。可以选择锁骨并将其上移或下移的方式,从而移动整个手臂组合。也可以随意地重新定位手指、尾部和马尾辫。请参见设置 Biped 的姿态

Biped 的结构也包括选择将扭曲添加到任何以及所有肢体。此功能使用可变的链接数,从而经由 Physique 或者蒙皮,将扭曲动画转换到 Biped 的相关链接。

道具

Biped 结构包括用于最多添加三个小道具的选项。以默认方式,道具紧连着 Biped 的手和躯干,但是可以修改或者动画整个场景,诸如任一 3ds Max 对象。

添加躯干部位

要添加附加的腿、手臂以及其他躯干部位,请首先为这些部位创建 3ds Max 几何体,然后将其链接至 Biped 层次。也可以使用快照复制 Biped 躯干部位。在任何一种情况下,都需要使用标准 3ds Max 旋转来为这些躯干部位设置动画,因为 Biped 的 IK 在这些附加的躯干部位上不可用。

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