3ds Max 帮助
- Autodesk 3ds Max 2017 中的新功能
- 入门
- 基础知识
- 界面概述
- 启动文件和默认值
- 初始化文件
- 故障恢复系统
- 备份和存档场景
- 查看和导航 3D 空间
- 选择对象
- 移动、旋转和缩放对象
- 创建副本、实例和参考
- 精度和绘制辅助对象
- 对象属性
- 可用工具列表
- 多点触控设备
- 管理场景、文件和项目
- 拖放 MAX 场景文件
- 网格检查器
- 工作空间
- 状态集
- 容器
- 组和集合
- 文件处理命令
- 文件处理工具
- 图像文件格式
- 场景资源管理器
- 场景状态
- 图解视图
- 场景转换器
- 建模
- 创建几何体
- 曲面建模
- 在子对象层级工作
- 细分曲面
- “软选择”卷展栏
- 塌陷工具
- 石墨建模工具
- 可编辑网格曲面
- 可编辑多边形曲面
- 面片对象
- NURBS 建模
- NURBS 模型:“对象和子对象”
- NURBS 曲面
- NURBS 曲线
- 创建 NURBS 曲线和曲面对象
- 创建和编辑 NURBS 子对象
- 附加和导入 3ds Max 对象
- 公用子对象控件
- 编辑点子对象
- 编辑曲线 CV 子对象
- 编辑曲面 CV 子对象
- 编辑曲线子对象
- 编辑曲面子对象
- “软选择”卷展栏 (NURBS)
- “材质属性”卷展栏 (NURBS)
- 创建曲线子对象
- 创建曲面子对象
- 创建和编辑点子对象
- “NURBS 编辑”对话框
- “转化曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面上的曲线”对话框 (NURBS)
- “转化曲面”对话框 (NURBS)
- CV 曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “分离”对话框 (NURBS)
- “编辑曲面上的曲线”对话框
- “编辑纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “连接曲线”对话框 (NURBS)
- “创建放样”对话框 (NURBS)
- “创建点”对话框 (NURBS)
- “创建点曲线”对话框 (NURBS)
- 点曲线:闭合曲线对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲线”对话框 (NURBS)
- “重建 CV 曲面”对话框 (NURBS)
- “重建纹理曲面”对话框 (NURBS)
- “重新参数化”对话框 (NURBS)
- “子对象克隆选项”对话框 (NURBS)
- “按材质 ID 选择”对话框 (NURBS)
- NURBS 曲线和曲面近似
- 低多边形建模工具
- Autodesk Civil View
- 数据交换
- 导入文件
- 导出场景并将场景转换成几何体格式
- 将几何体发送到其他 Autodesk 产品,以及从其他 Autodesk 产品发送几何体
- 链接 AutoCAD、FBX 或 Revit 文件
- 几何体文件格式
- 实体对象
- Adobe Illustrator (AI) 文件
- Alembic (ABC) 文件
- Alias 和 Showcase(WIRE 和 APF)文件
- 导出到 ASCII
- CATIA V4(MODEL、DLV4、DLV3、DLV、EXP、SESSION、MDL)文件
- CATIA V5 (CATPRODUCT, CATPART) 文件
- AutoCAD (DWG) 文件
- AutoCAD 交换 (DXF) 文件
- 3D DWF 文件
- Autodesk Inventor (IPT、IAM) 文件
- Autodesk Revit (RVT) 文件
- Autodesk FBX 文件
- FBX 插件 UI
- 导出
- 导入
- 3ds Max FBX plug-in工作流程
- 为 3ds Max FBX plug-in编写脚本
- 故障诊断和限制
- 故障诊断
- 纹理出现了什么问题?
- 为什么 Mudbox 模型渲染错误?
- 为什么文件增大这么多?
- 为什么会出现几何体偏移?
- 对象为何发生了偏移?
- 为什么在模型上可以看到边?
- 为什么 Revit 灯光在导入时重定向?
- 为什么导入或导出 Revit 文件需要花如此长的时间?
- Revit 摄影机怎么不见了?
- 进行导入和导出后,Revit 摄影机为何发生了变化?
- Revit 体量对象怎么不见了?
- Revit 对象为什么会隐藏或消失?
- Revit 组怎么不见了?
- 何为 Revit 的内部单位系统?
- Revit 日光入口怎么不见了?
- 在 3ds Max 中,场景的缩放比例为什么发生了变化?
- 3ds Max 旋转的边出了什么问题?
- 几何体为什么有面?
- MotionBuilder 中的边为什么看上去不一样?
- 显示层属性怎么不见了?
- 动画层怎么不见了?
- LOD 属性怎么不见了?
- 法线怎么不见了?
- 固定关键点怎么不见了?
- 是否可以关闭显示层导出/导入
- 限制
- 转换支持
- 故障诊断
- 游戏导出器实用程序
- IGES 文件
- JT Open Program (JT) 文件
- LandXML (XML, DEM) 文件
- 运动分析文件 (HTR/HTR2, TRC)
- OpenFlight (FLT) 文件
- Pro/ENGINEER(PRT、ASM)文件
- SAT 文件
- 导出到 Shockwave 3D
- Google SketchUp (SKP) 文件
- SolidWorks(SLDPRT、SLDASM)文件
- STEP(STP、STEP)文件
- Stereolithography (STL) 文件
- 3D Studio 网格(3DS、PRJ)文件
- 导入 SHP 文件
- UG-NX (PRT) 文件
- VIZ 渲染(DRF)文件
- VRML 文件
- Wavefront (OBJ) 文件
- 链接至 Stingray 游戏引擎
- 修改器
- 变换、修改器和对象数据流
- 使用修改器
- 世界空间修改器 (WSM)
- 对象空间修改器
- 对象空间修改器
- 使用影响区域修改器
- 使用“属性承载器”修改器
- 使用“弯曲”修改器
- 使用“倒角”修改器
- 使用倒角剖面修改器
- 关于“摄影机贴图”修改器(对象空间)
- 使用补洞修改器
- 使用“切角”修改器
- 使用“横截面”修改器
- 使用删除网格修改器
- 使用删除面片修改器
- 删除样条线修改器
- 使用置换近似修改器
- 使用“置换”修改器
- 关于编辑网格编辑器
- 关于“编辑法线”修改器
- 编辑面片修改器
- 编辑多边形修改器
- 编辑样条线修改器
- 挤出修改器
- 面挤出修改器
- FFD(自由形式变形)修改器
- 圆角/切角修改器
- 柔体修改器
- HSDS 修改器
- 车削修改器
- 晶格修改器
- 链接变换修改器
- 贴图缩放器修改器(对象空间)
- 材质修改器
- 按元素分配材质修改器
- 融化修改器
- 网格选择修改器
- 网格平滑修改器
- 镜像修改器
- 变形器修改器
- 多分辨率修改器
- 噪波修改器
- 法线修改器
- 规格化样条线修改器
- 优化修改器
- 面片选择修改器
- 面片变形修改器(对象空间)
- 路径变形修改器(对象空间)
- 点缓存修改器(对象空间)
- 多边形选择修改器
- 保留修改器
- 投影修改器
- 投影固定器修改器
- ProOptimizer 修改器
- 推力修改器
- 四边形网格化修改器
- 松弛修改器
- 可渲染样条线修改器
- 涟漪修改器
- 按通道选择修改器
- 壳修改器
- 倾斜修改器
- 使用“蒙皮”修改器
- 蒙皮变形修改器
- 蒙皮包裹修改器
- 蒙皮包裹面片修改器
- 切片修改器
- 平滑修改器
- 球形化修改器
- 样条线 IK 控制修改器
- 样条线选择修改器
- 挤压修改器
- STL 检查修改器
- 拉伸修改器
- 细分修改器(对象空间)
- 替换修改器
- 曲面修改器
- 使用修改器堆栈
- “曲面选择”修改器
- 曲面变形修改器(对象空间)
- 扫描修改器
- 对称修改器
- 锥化修改器
- 细化修改器
- 修剪/延伸修改器
- 涡轮平滑修改器
- 使用 gPoly 对象类型
- 转化为网格修改器
- 转化为面片修改器
- 转化为多边形修改器
- 扭曲修改器
- UVW 贴图修改器
- 顶点焊接修改器
- 顶点绘制修改器
- 体积选择修改器
- 波浪修改器
- 变换修改器
- 关于体素蒙皮
- 动画
- 动画概念和方法
- 动画和时间控件
- 使用控制器
- 动画控制器
- 音频控制器
- 重心变形控制器
- Bezier 控制器
- 块控制器
- 布尔控制器
- 颜色 RGB 控制器(Point3 XYZ 控制器)
- Euler XYZ 旋转控制器
- 表达式控制器
- 层控制器
- 限制控制器
- 线性控制器
- 列表控制器
- 局部 Euler XYZ 旋转控制器
- 注视控制器
- 主点控制器
- MCG 注视约束
- MCG 射线到曲面位置约束
- MCG 射线到曲面位置和方向约束
- MCG 射线到曲面变换约束
- MCG 1 DOF 旋转弹簧控制器
- MCG 3 DOF 旋转弹簧控制器
- 运动捕捉控制器
- 噪波控制器
- 启用/禁用控制器
- 位置 XYZ 控制器
- 位置/旋转/缩放控制器
- 反应控制器
- 缩放 XYZ 控制器
- 脚本控制器
- 平滑旋转控制器
- 弹簧控制器
- TCB 控制器
- 波形控制器
- XRef 控制器
- 动画约束
- 连线参数
- 层次和运动学
- 轨迹视图
- 运动混合器
- 保存和加载动画
- 动画工具
- 预设和偏移
- 使用 Maya 的分析器提高动画性能
- 角色动画
- CAT (Character Animation Toolkit)
- character studio
- 什么是 character studio?
- 使用 character studio 时应了解的内容
- 了解 Biped
- 了解轨迹编辑
- 了解动画工作台
- 理解运动流
- 了解 character studio 工作流程
- Biped
- 创建两足动物
- 了解 Biped 解剖学
- 更改初始 Biped 解剖学
- 命名 Biped
- 调整两足动物姿势
- 缩放链接
- 用橡皮圈移动手臂和腿部
- 两足动物显示选项
- 删除 Biped
- 将角色躯干部位链接到两足动物
- 加载和保存 FIG 文件
- 足迹动画
- 自由形式动画
- 使用 Biped 动画
- 加载、保存和显示 Biped 运动
- Biped 用户界面
- 使用工作台
- 使用运动流
- 使用运动捕捉数据
- character studio 文件格式
- character studio 步骤索引
- 填充
- 模拟和效果
- 空间扭曲对象
- 粒子系统
- 粒子流
- 粒子流如何工作
- 粒子流用户界面
- 动作
- mParticles 和高级数据操纵
- mParticles
- “mParticles 出生”操作符
- mParticles 流
- “mParticles 世界”辅助对象
- mParticles 操作符和测试
- mParticles 修改器
- “mParticles 数据”子操作符
- “自定义 mParticles 模拟”工具
- 使用 MAXScript 对模拟进行基准测试
- 高级数据操纵
- mParticles
- 粒子流
- MassFX
- Hair 和 Fur 修改器(世界空间)
- 布料和 Garment Maker 修改器
- 效果和环境
- 可视化 CFD 数据
- 照明和明暗处理
- 灯光
- 照明分析助手
- 材质编辑器、材质和贴图
- 工作流程:创建和指定材质
- 材质编辑器
- 精简材质编辑器
- Slate 材质编辑器
- 移动有关场景的材质、贴图和颜色
- 材质/贴图浏览器
- 材质管理器
- 材质类型
- 贴图和明暗器
- 硬件明暗处理
- 材质、贴图和顶点颜色工具
- 渲染
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- 渲染静止图像或动画
- 渲染帧窗口
- “渲染输出文件”对话框
- 查看媒体文件
- 渲染命令
- 渲染器
- 渲染消息窗口
- 默认扫描线渲染器
- A360 云渲染
- ART 渲染器
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- mental ray 渲染器
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- 渲染单独的元素
- 工作流:渲染到纹理(纹理烘焙)
- 创建视口快照
- 渲染预览动画
- 比较媒体文件(RAM 播放器)
- 创建全景
- 网络渲染
- 使用“批处理渲染”工具
- 命令行渲染
- Max Creation Graph
- 自定义 3ds Max
- 键盘快捷键
- 参考
- 3ds Max 帮助存档主题
- 疑难解答
- 词汇表
- 2 面(双面)
- 2D 贴图
- 3D 贴图
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- 活动/非活动足迹
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- 自适应降级
- 增加的不透明度
- 调整特征姿势
- 仿射变换
- 悬空周期
- 锯齿/抗锯齿
- Alpha 通道
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- 环境光
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- 动画
- 动画控制器/变换控制器
- 动画层
- 应用式 IK
- 区域灯光(mental ray 渲染器)
- 区域阴影
- 纵横比
- 资源
- 附件 (IK)
- 衰减
- 自动栅格
- 避免行为
- 回避行为
- 三向投影视图
- B 样条线
- 平衡因素
- 平衡轨迹
- 弹道步态
- 弹道张力
- 重心坐标
- 行为
- 弯曲链接
- Bezier 曲线
- Biped
- Biped 动力学
- 出生事件
- 位图
- 混合对象
- 块参考
- 块/样式父级
- 模糊/模糊偏移
- 躯干空间
- 布尔操作
- 边界顶点
- 边界框
- 凸出
- 凸出角度
- 按层/按对象
- 重心 (COM)
- 切角
- 剪辑控制器
- 剪切平面
- 编解码器
- 认知控制器
- 组件
- 合成
- 复合材质
- 约束点
- 接触对象
- 容器
- 连续性
- 连续性级别
- 控制晶格
- 控制点
- 控制顶点 (CV)
- 控制器
- 凸面外壳属性
- 冷却
- 坐标空间
- 创建参数
- 横截面
- 群组
- 群组系统
- 曲线视图
- CV
- CV 曲线
- CV 曲面
- 可变形封套
- 变形
- 变形样条线
- 度数
- 代理
- 从属对象
- 从属对象 (NURBS)
- 仓库
- “描述”面板
- 对角线
- 漫反射颜色
- 抖动
- 停靠与浮动
- 双脚支撑周期
- 虚拟对象
- 动力学
- 动力学混合
- 减缓曲线
- 边
- 可编辑网格
- 可编辑多边形
- 元素
- 发射器
- 末端效应器
- 封套
- 事件
- 事件显示
- 事件级别
- 范围
- 面/多边形
- 面状
- FFD
- 视野
- 场
- 体形模式
- 圆角
- 过滤色/过滤不透明性
- 过滤(抗锯齿)
- 过滤(角色动画)
- 最终聚集(mental ray 渲染器)
- 第一个顶点
- 平面镜
- 流
- 荧光
- 弹出按钮
- 跟随对象
- 脚部状态
- 足迹动画
- 足迹方法
- 正向运动学
- 正向运动学 (Biped)
- 帧/帧速率
- 自由格式的动画
- 自由形式方法
- 冻结/解冻
- 功能曲线
- 熔合
- G 缓冲区
- 步态方案
- 步态类型
- Gamma 校正
- 几何基本体
- Gizmo/中心
- 全局事件
- 全局运动剪辑控制器
- 光泽度和高光度设置
- 重力加速度
- 重力
- 栅格对象
- 头对象
- 辅助对象
- 隐藏/取消隐藏
- 层次链接
- 主栅格
- 地平线
- 热材质
- 聚光区/衰减区
- IK 混合
- IK 目标
- IK 解决方案
- 照度
- 图像运动模糊
- 就位模式 (Biped)
- 独立
- 影响
- 初始姿势
- 初始化
- 输入:事件
- 实例
- 实例(运动混合器)
- 交互式渲染器
- 插值
- 反向运动学
- 反向运动学 (Biped)
- 等参线
- 等距视图
- 关键帧模式
- 关键帧/关键点
- 运动学链
- 结
- 启动脚本
- 层轨迹
- 层
- 布局模式
- 抬起
- 光贴图
- 链接的几何体
- 链接
- 侦听器窗口
- 本地容器
- 局部坐标系
- 局部事件
- 放样
- 注视对象
- 亮度
- 光通量
- 发光强度
- 贴图通道
- 贴图材质
- 贴图坐标
- 贴图
- 标记数据
- 标记文件
- 标记
- 主块运动剪辑控制器
- 匹配帧
- 材质 ID
- 材质/贴图层次
- 材质
- 隐藏对象
- MAX 文件
- MAXScript
- 网格
- 变形球
- 镜像
- 混合
- 合成
- 模式/无模式
- 修改器堆栈
- 修改器
- 变形
- 运动混合
- 运动模糊
- 运动捕获
- 运动剪辑
- 运动流
- 运动流编辑器
- 运动流脚本
- 运动混合器 (Biped)
- 运动合成
- 多样性
- 倍增
- 增强曲线
- N 个链接
- 网络管理器
- 网络渲染
- 网络渲染服务器
- 牛顿
- 节点
- 法线
- NTSC
- NURBS
- NURBS 曲线
- NURBS 模型
- NURBS 曲面
- NURMS
- 对象
- 对象实例
- 对象运动模糊
- 对象空间
- 对象空间 (Biped)
- 对象空间修改器 (OSM)
- 障碍物回避行为
- 全向灯
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- 不透明度衰减
- 运算对象
- 操作符
- 操作符图标
- 视觉标记
- 方向行为
- 原点
- 正交视图
- 超出范围类型
- 输出:源/测试
- 泛光化
- PAL
- 参数空间
- “参数”面板
- 参数/参量
- 参数化对象
- 父粒子
- 粒子图表
- 粒子级别
- 粒子系统
- 粒子系统(粒子流)
- 面片
- 基于面片的对象
- 路径
- 路径追随行为
- 周期
- 透视图
- 腿部运动周期
- 光度学
- 光子贴图
- Physique
- 轴点
- 像素
- 踩踏
- 插件
- 点
- 点曲线
- 点曲面
- 姿势
- 位置标记
- 姿势
- 优先级
- 预乘 Alpha
- 主材质通道
- 程序贴图
- 投影灯
- 道具骨骼
- 四元树
- 队列监视器
- 光能传递
- 光能传递解决方案
- 光线跟踪阴影
- 实时
- 红、绿、蓝/色调、饱和度、值
- 参考
- 参考对象
- 优化
- 反射比
- 重新初始化 (Physique)
- 排斥行为
- 库
- 分辨率
- 对位
- 橡皮圈模式
- RVT 链接
- 安全框
- 样品范围
- 缩放步幅
- 扫描线渲染器
- 场景
- 场景范围
- 场景运动模糊
- 场景单位
- 图解视图
- 脚本
- 脚本编辑器窗口
- 脚本化行为
- “脚本工具”面板
- 脚本(运动流)
- 脚本
- 种子值
- 查找行为
- 线段
- 自发光
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- 明暗器(标准材质)
- 阴影偏移
- 阴影贴图
- 图形和样条线
- 天光
- 滑动足迹
- 平滑组
- SMPTE
- 源容器
- 空间扭曲行为
- 空间扭曲
- 繁殖粒子
- 高光颜色
- 速度改变行为
- 接合
- 样条线
- 样条线动力学
- SteeringWheels 导航
- 子对象
- 子对象层级
- 相减不透明度
- 太阳光
- 超级黑
- 支撑周期
- 曲面获得行为
- 曲面追随行为
- 扫描对象
- 合成, 合成
- 特征体形模式
- 切线
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- TCB(张力、连续性和偏移)
- 腱
- 张力、连续性、偏移 (Biped)
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- 测试
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- 纹理
- 十字叉
- 平铺/镜像
- 拓扑
- 拓朴相关修改器
- 接触
- 轨迹
- 轨迹视图
- 轨迹组
- 轨迹
- 轨迹 (Biped)
- 变换 Gizmo
- 变换
- 变换
- 变换轨迹
- 半透明
- 真彩色
- 扭曲链接
- 唯一容器
- 通用命名约定 (UNC)
- UVW 坐标
- 矢量场
- 矢量场空间扭曲
- 向量和向量控制柄
- 速度插值
- 顶点
- 顶点颜色
- ViewCube 导航系统
- 视口(交互式)渲染器
- VIZ 块
- 走步
- 穿行助手
- 墙壁排斥行为
- 墙查找行为
- 漫步行为
- 权重曲线
- 关联
- 线框颜色
- 线框模式
- 工作台
- 工作流程
- 世界坐标系
- 世界空间
- 世界空间 (Biped)
- 世界空间修改器 (WSM)
- xref(AutoCAD 外部参考)
- 外部参照(3ds Max 外部参照文件)
3ds Max 帮助归档
- Autodesk 3ds Max 帮助归档
- 非事件驱动的粒子系统
- Physique
- 群组动画
- Combustion 支持
- 使用光能传递建立全局照明模型
- 视频后期合成
- 实用工具
可编辑样条线
“可编辑样条线”提供了将对象作为样条线并以以下三个子对象层级进行操纵的控件:“顶点”、“线段”和“样条线”。
- 创建或选择一条样条线 “修改”面板 右键单击堆栈显示中的样条线项 “转换为: 可编辑样条线”
- 创建一条直线 “修改”面板
- 创建或选择一个样条线 右键单击该样条线 四元菜单的“变换”(右下方)象限 “转换为:” “转换为可编辑样条线”
“可编辑样条线”中的功能与编辑样条线修改器中的功能相同。例外情况是,将现有的样条线形状转化为可编辑的样条线时,将不再可以访问创建参数或设置它们的动画。但是,样条线的插值设置(步长设置)仍可以在可编辑样条线中使用。
如果样条线编辑操作(通常是移动线段或顶点)导致了末端顶点重叠,则可以使用“焊接”命令将重叠的顶点焊接在一起,如果您希望两个重叠顶点占据空间中的同一位置但保留为不同的顶点,则可以使用“熔合”命令。
注意:焊接重叠的顶点是由端点自动焊接功能控制的。显示最终结果
如果您有几个修改器在修改器堆栈中的较高位置,并且想要查看在“辑样条线”修改器或“可编辑样条线”对象中的编辑的结果,可以启用“修改”面板上的“显示最终结果”。编辑样条线网络时,您将可以在“可编辑样条线”对象上看到修改器的结果。对于在修改器堆叠中的“可编辑样条线”对象上添加“曲面”修改器的“曲面工具”工具来说,此选项很有用。
过程
要生成可编辑样条线对象,请首先选择形状,然后执行以下操作之一:
- 右键单击堆叠显示中的形状项,然后选择“转化为:可编辑样条线“
- 在视口中,右键单击对象并选择“转化为:”“转化为可编辑样条线”(在四元菜单的“变换”(右下方)区域中)。
- 首先关闭“开始新图形”(在“创建”面板上),创建一个带有两个或更多样条线的形状。由两个或更多样条线构成的任何形状自动就是一个可编辑样条线。
- 将“辑样条线”修改器应用于形状,然后塌陷堆栈。如果使用塌陷工具来塌陷堆栈,请务必选择“输出类型”“修改器堆栈结果”。
- 导入一个 .shp 文件。
- 合并来自 3ds Max 文件的形状。
要选择形状子对象,请执行以下操作:
- 在堆栈显示中展开对象的层级,然后选择一个子对象层级,或单击“选择”卷展栏顶部的某个子对象按钮。
也可以在视口中右键单击对象,然后从四元菜单中选择子对象层级:“工具 1”(左上方)区域 子对象 选择子对象层级。
- 单击某个选择或变换工具,然后使用标准的单击或区域选择技术选择子对象。
由于子对象选择可能比较复杂,因此可以考虑使用以下技术之一,以避免意外地清除子对象选择:
要克隆子对象选择,请执行以下操作:
- 按住 Shift 键同时变换子对象。
您可以克隆线段和样条线子对象,但不能克隆顶点子对象。
要绘制样条线框架,请执行以下操作:
- 选择样条线中的某个线段子对象。
- 在“连接复制”组中的“几何体”卷展栏上,启用“连接”。
- 按住 Shift 键同时变换所选线段。移动、旋转或缩放时,可以使用变换 Gizmo 来控制方向。
请注意,启用“连接复制”时,新样条线将绘制在线段及其克隆线段之间的位置上。
提示在选择和移动这些顶点之前使用“区域选择”或“熔合”。如同使用“横截面”修改器那样,这些顶点不会移动到一起。使用“熔合”可以使顶点保持在一起。
界面
以下控件可以在对象(顶级)层级和所有子对象层级使用。
“渲染”和“插值”卷展栏
这些创建参数显示在这些用于可编辑样条线的卷展栏中。对于已经应用了“编辑样条线”修改器的样条线来说,可以通过在修改器堆栈控件底部选择对象类型项(例如,圆形或多边形)来使用创建参数。
“渲染”卷展栏
使用此处的控件可以启用和关闭形状的渲染性、指定其在渲染的场景中的厚度,并应用贴图坐标。可以在视口中查看样条线网格。您可以设置渲染参数的动画,例如边数。可以设置视口设置的动画。
还可以通过应用“编辑网格”修改器或转化为可编辑网格,将显示的网格转化为网格对象。如果启用了“使用视口设置”,系统将对该网格转化使用“视口”设置;否则,将使用“渲染器”设置。这将提供最大的灵活性,并且始终使网格转化显示在视口中。
- 在渲染器中启用
- 启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形渲染为 3D 网格。
- 在视口中启用
- 启用该选项后,使用为渲染器设置的径向或矩形参数将图形作为 3D 网格显示在视口中。
- 使用视口设置
- 用于设置不同的渲染参数,并显示“视口”设置所生成的网格。只有启用“在视口中启用”时,此选项才可用。
- 生成贴图坐标
- 启用此项可应用贴图坐标。默认设置为禁用状态。
U 坐标将围绕样条线的厚度包裹一次;V 坐标将沿着样条线的长度进行一次贴图。平铺是使用材质本身的“平铺”参数所获得的。
- 真实世界贴图大小
- 控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。
- 视口
- 选择该选项可为图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,它将显示在视口中。
- 渲染
- 选择该选项可为图形指定径向或矩形参数,当启用“在视口中启用”时,渲染或查看后它将显示在视口中。
- 径向
- 将 3D 网格显示为圆柱形对象。
- 厚度指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。
样条线分别在厚度 1.0 和 5.0 进行渲染
- 边数设置样条线网格在视口或渲染器中的边(面)数。例如,值为 4 表示一个方形横截面。
- 角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果样条线具有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
- 厚度指定视口或渲染样条线网格的直径。默认设置为 1.0。范围为 0.0 至 100,000,000.0。
- 矩形
- 将样条线网格图形显示为矩形。
- 纵横比设置矩形横截面的纵横比。通过“锁定”复选框可以锁定纵横比。启用“锁定”之后,将宽度锁定为宽度与深度之比为恒定比率的深度。
- 长度指定沿着局部 Y 轴的横截面大小。
- 宽度指定沿着 X 轴横截面的大小。
- 角度调整视口或渲染器中横截面的旋转位置。例如,如果拥有方形横截面,则可以使用“角度”将“平面”定位为面朝下。
- 纵横比长度到宽度的比率。此控件链接到长度设置;当解锁纵横比时,更改长度也将更改纵横比,反之亦然。当锁定纵横比时,该控件不可用,更改长度或宽度也将自动更改宽度或长度(分别)以保持当前的纵横比。
- 自动平滑
- 启用之后,使用“阈值”设置指定的阈值自动平滑样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的分段放到相同的平滑组中。
- 阈值
- 以度数为单位指定阈值角度。如果它们之间的角度小于阈值角度,则可以将任何两个相接的样条线分段放到相同的平滑组中。
“插值”卷展栏
“插值”控件设置 3ds Max 生成样条线的方式。所有样条线曲线划分为近似真实曲线的较小直线。样条线上的每个顶点之间的划分数量称为步长。使用的步长越多,显示的曲线越平滑。
上面的旋转对象中使用的样条线分别包含两个步长(左侧)和 20 个步长(右侧)。
- 步数
- 使用“步数”字段可以设置 3ds Max 在每个顶点之间使用的划分的数量,即步数。带有急剧曲线的样条线需要许多步数才能显得平滑,而平缓曲线则需要较少的步数。范围为 0 至 100。
样条线步数可以自适应,也可以手动指定。使用的方法由“自适应”复选框的状态设置。手动插值的主要用途是为变形或必须精确地控制创建的顶点数的其他操作创建样条线。
- 优化
- 启用此选项后,可以从样条线的直线线段中删除不需要的步数。默认设置为启用。 注意:启用“自适应”时,“优化”不可用。
“优化”用于在该旋转对象中创建样条线。
- 自适应
- 启用后,可以自动设置每个样条线的步长数,以生成平滑曲线。直线线段始终接收 0 步长。禁用时,可允许使用“优化”和“步长”进行手动插补控制。默认设置为禁用状态。
“选择”卷展栏
为启用或禁用不同的子对象模式、使用命名的选择和控制柄、显示设置以及所选实体的信息提供控件。
第一次在选择可编辑样条线后访问“修改”面板时,您处于“对象”层级,可以访问几个可用功能(如可编辑样条线(对象)中所述。通过单击“选择”卷展栏顶部的子菜单按钮,可以切换子对象模式并访问相关功能。
您可以使用“可编辑样条线”对象的形状子对象选择来处理形状和样条线的某些部分。单击此处某个按钮的效果与选择“修改器”列表中的子对象类型的效果相同。再次单击此按钮可以禁用按钮并返回对象选择层级。
- 顶点
- 定义点和曲线切线。
- 分段
- 连接顶点。
- 样条线
- 一个或多个相连线段的组合。
“命名选择”组
- 复制
- 将命名选择放置到复制缓冲区。
- 粘贴
- 从复制缓冲区中粘贴命名选择。
- 锁定控制柄
- 通常,您每次只能变换一个顶点的切线控制柄,即使选择了多个顶点。使用“锁定控制柄”控件可以同时变换多个 Bezier 和 Bezier 角点控制柄。
- 相似拖动传入向量的控制柄时,所选顶点的所有传入向量将同时移动。同样,移动某个顶点上的传出切线控制柄将移动所有所选顶点的传出切线控制柄。
- 全部移动的任何控制柄将影响选择中的所有控制柄,无论它们是否已断裂。处理单个 Bezier 角点顶点并且想要移动两个控制柄时,可以使用此选项。
按住 Shift 键并单击控制柄可以“断裂”切线并独立地移动每个控制柄。要断裂切线,必须选择“相似”选项。
- 区域选择
- 允许您自动选择所单击顶点的特定半径中的所有顶点。在顶点子对象层级,启用“区域选择”,然后使用“区域选择”复选框右侧的微调器设置半径。移动已经使用“连接复制”或“横截面”按钮创建的顶点时,可以使用此按钮。
- 线段端点
- 通过单击线段选择顶点。在顶点子对象中,启用并选择接近您要选择的顶点的线段。如果有大量重叠的顶点并且想要选择特定线段上的顶点时,可以使用此选项。经过线段时,光标会变成十字形状。通过按住 Ctrl 键,可以将所需对象添加到选择内容。
- 选择方式
- 选择所选样条线或线段上的顶点。首先在子对象样条线或线段中选择一个样条线或线段,然后启用顶点子对象,单击“选择方式”,然后选择“样条线”或“线段”。将选择所选样条线或线段上的所有顶点。然后可以编辑这些顶点。
“显示”组
- 显示顶点编号
- 启用后,3ds Max 将在任何子对象层级的所选样条线的顶点旁边显示顶点编号。
- 仅选定
- 启用后,仅在所选顶点旁边显示顶点编号。
软选择
有关“软选择”卷展栏设置的信息,请参见“软选择”卷展栏。
选择信息
“选择”卷展栏底部是一个文本显示,提供有关当前选择的信息。如果选择了 0 个或更多子对象,文本将显示所选对象的编号。
在“顶点”和“线段”子对象层级,如果选择了一个子对象,文本将提供当前样条线(与当前对象有关)以及当前所选子对象的标识编号。每个样条线对象包含样条线编号 1;如果它包含多个样条线,将顺序地从小到大对随后的样条线进行编号。
如果在样条线子对象层级选择了一个样条线,第一行将显示所选样条线的标识编号以及它是打开还是关闭的,第二行显示它包含的顶点的数量。如果选择了多个样条线,所选样条线的数量将显示在第一行,所包含顶点的总数量显示在第二行。
“几何体”卷展栏
“几何体”卷展栏提供了编辑样条线对象和子对象的功能。在样条线对象层级(没有子对象层级处于活动状态时;请参见可编辑样条线(对象))可用的功能也可以在所有子对象层级使用,并且在每个层级的作用方式完全相同。取决于哪个子对象层级处于活动状态,还可以使用其他功能。应用于其他子对象层级的功能不可用。
相关信息
本节内容
- 可编辑样条线(对象)
在可编辑样条线对象层级(即没有子对象层级处于活动状态时)可用的功能也可以在所有子对象层级使用,并且在各个层级的作用方式完全相同。
- 可编辑样条线(顶点)
在“可编辑样条线(顶点)”层级时,可以使用标准方法选择一个和多个顶点并移动它们。
- 可编辑样条线(线段)
线段是样条线曲线的一部分,在两个顶点之间。在“可编辑样条线(线段)”层级,您可以选择一条或多条线段,并使用标准方法移动、旋转、缩放或克隆它(们)。
- 可编辑样条线(样条线)
在“可编辑样条线(样条线)”层级,您可以选择一个样条线对象中的一个或多个样条线,并使用标准方法移动、旋转和缩放它(们)。
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