返回介绍

3ds Max 帮助

3ds Max 帮助归档

“顶点链接指定”卷展栏

发布于 2022-07-23 00:47:23 字数 3435 浏览 0 评论 0 收藏 0

在“顶点链接指定”卷展栏中,您可以选择创建新的封套,并拾取链接之间混合的类型。

  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “Physique”卷展栏 单击 (附加到节点)。 在视口中选择某个根对象。 “Physique 初始化”对话框 “顶点 - 链接指定”卷展栏
  • 选择已应用 Physique 修改器的对象。 “修改”面板 “Physique”卷展栏 单击 (重新初始化)。 “Physique 初始化”对话框 “顶点 - 链接指定”卷展栏

界面

顶点 -“链接指定”组

  • 可变形(默认设置。)为链接创建可变形的封套。

    可变形封套根据 Physique 通过链接创建的变形样条线确定顶点链接指定。

  • 刚性

    为链接创建刚性封套。默认设置为不选择。

    刚性封套根据层次中的线性链接确定顶点链接指定。

在链接之间混合
该下拉列表列出选择链接最初混合的方式。默认值为 N 个链接。 提示通常应该保留默认设置 N 个链接。
  • N 个链接 顶点受所有重叠封套的影响。
  • 无混合 顶点仅受一个 (1) 链接的影响。从而使得应用在 character studio 1 中带有 Physique 修改器的网格能够与 character studio 3 一起使用。如果您正在为不支持混合的游戏引擎开发角色,或如果您要严格使用 character studio 1 样式的顶点链接指定,请选择“无混合”。
  • 2、3 或 4 链接 顶点受不只一个链接的影响,但是链接数量会限制在 2、3 或 4,具体情况取决于您的选择。如果正在开发具有有限混合支持的游戏引擎角色,则选择其中一个选项。

“径向衰减封套”组

创建封套

当启用时,将为链接创建封套。当关闭时,将不创建封套。默认设置为启用。

注意:无封套时,必须对顶点进行手动加权。如果要在模型没有封套时添加封套,请重新初始化 Physique。
  • 对象边界框封套尺寸基于层级中对象大小(如 Biped 四肢或骨骼)。
  • 链接长度每个封套有一个“径向缩放”,其长度为链接长度的三分之一。
重叠

设定封套重叠的范围。默认值为 0.1。

平滑

通过缩放外部边界,设置封套内外部边界之间的距离。范围从 0.0 至 10.0。默认值为 0.75。

衰减

设置封套内外部边界之间的衰减比率。衰减比率是一个 Bezier 函数。范围从 0 到 10。默认值为 0.5。

如果你对这篇内容有疑问,欢迎到本站社区发帖提问 参与讨论,获取更多帮助,或者扫码二维码加入 Web 技术交流群。

扫码二维码加入Web技术交流群

发布评论

需要 登录 才能够评论, 你可以免费 注册 一个本站的账号。
列表为空,暂无数据
    我们使用 Cookies 和其他技术来定制您的体验包括您的登录状态等。通过阅读我们的 隐私政策 了解更多相关信息。 单击 接受 或继续使用网站,即表示您同意使用 Cookies 和您的相关数据。
    原文