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视图处理命令

发布于 2022-07-23 00:40:51 字数 2999 浏览 0 评论 0 收藏 0

大多数视口处理命令显示在“视图”菜单"视口标签"菜单上。

相关信息

本节内容

  • 撤消视图更改/重做视图更改

    “撤消视图更改”会取消对当前视口的最后一次更改。“重做视图更改”会取消当前视口中的最后一次撤消。

  • 保存活动视图

    “保存活动视图”将该活动视图存储到内部缓冲区。如果已在除摄影机以外的任一视图上拍摄了快照,那么使用“保存活动视图”来保留视口外观。已保存的活动视图会与场景文件一同保存。保存完毕后,可以使用还原活动视图进行检索。

  • 还原活动视图

    “还原活动视图”显示以前使用保存活动视图存储的视图。

  • 显示变换 Gizmo

    选择了对象并且变换处于活动状态时,“显示变换 Gizmo”(Ctrl+Shift+X) 为所有视口切换变换 Gizmo 三轴架的显示。

  • 显示重影

    重影是一种显示方式,它在当前帧之前或之后的许多帧显示动画对象的线框“重影副本”。使用它可以分析和调整动画。重叠的重影说明运动较慢;分离较远的重影说明运动较快。

  • 显示关键点时间

    关键点时间显示了沿动画显示轨迹上的帧数。关键点时间与“帧”或 SMPTE时间配置中的设置相对应。默认情况下,关键点时间显示为帧数。

  • 明暗处理选定对象

    “明暗处理选定对象”仅对场景中选定的对象进行明暗处理。

  • 显示从属关系

    使用“修改”面板时,该命令切换从属于当前选定对象的对象的视口高亮显示。

  • 添加默认灯光到场景

    此命令可打开“添加默认灯光到场景”对话框,该对话框可提供将默认场景照明转化为实际灯光对象的选项。

  • 重画所有视图

    “重画所有视图”将刷新所有视口中的显示。当移动、旋转、缩放或以其他方式操纵几何体时,这些视口可能显示带有不规则内容的场景,或显示某些对象或对象的某些部分丢失的场景。使用“重画所有视图”可以使用还原的所有线条和着色重新显示场景。

  • 视口中的材质显示为

    这些命令管理视口显示材质的方式。

  • 微调器拖动期间更新

    当启用“微调器拖动期间更新”时,拖动微调器(例如球的“半径”微调器)将会实时在视口中更新显示效果。默认设置为启用。

  • 诊断视频硬件

    此命令运行 MAXScript 脚本,可以显示有关系统图形显示配置的信息。对于告诉您是否支持一些交互式视口功能(如阴影)来说,这一点非常有用。

  • 专家模式

    专家模式启用后,屏幕上将不显示标题栏、工具栏、命令面板、状态栏以及所有的视口导航按钮,仅显示菜单栏、时间滑块和视口。当仅需要查看作品,而无需其余界面时,可使用“专家”模式。

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