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使用 Physique

发布于 2022-07-23 00:47:22 字数 3379 浏览 0 评论 0 收藏 0

本部分中的主题全面介绍如何使用 Physique。

本节内容

  • 创建蒙皮

    骨骼结构变形的字符网格叫做蒙皮。在 Character Studio 中,Physique 是应用到蒙皮上的修改器,以使蒙皮能够由 Biped 或其他骨骼结构变形而来。下图演示了不同骨骼的网格。

  • 将 Physique 与 Biped 一起使用

    使用 Physique 添加蒙皮的骨骼可以是 3ds Max 层次、一个层次中的骨骼、非层次中的骨骼或样条线。Physique 基于骨骼 的相对位置或层次中的链接使蒙皮变形。尤其需要注意的是,其运用每一链接的长度和两个连接在一起的链接之间的角度;同时其也能运用链接的比例。

  • 使用 Physique 处理 3ds Max 骨骼

    您可以使用带有或没有 IK 控制器的 3ds Max 骨骼,配合使用 Biped 以获得各种效果。您可以将骨骼与 Physique 一起用于任何角色,以增加额外链接和封套,或者显示机器人或机械角色上集合的动画。也能增加骨骼使额外的附加物,一顶帽子,一个下巴等等有动画效果。

  • 将 Physique 与 3ds Max 对象一起使用

    使用 Physique 添加蒙皮的骨骼可以是 3ds Max 层次、一个层次中的骨骼、非层次中的骨骼或样条线。Physique 基于骨骼 的相对位置或层次中的链接使蒙皮变形。尤其需要注意的是,其运用每一链接的长度和两个连接在一起的链接之间的角度;同时其也能运用链接的比例。

  • 应用和初始化 Physique

    创建蒙皮和骨骼以后,再把骨骼固定到蒙皮上,然后把 Physique 修改器应用到蒙皮上。

  • 预览运动

    将蒙皮附加到骨骼之后,Physique 可以在设置骨骼动画时变形蒙皮。此后,可以预览动画,以便查看 Physique 蒙皮的变形方式,以及是否在完成的动画中使用该蒙皮,或者是否需要更正并对其进行深层细化。

  • 封套

    封套是 Physique 的主要工具,用于控制蒙皮变形。封套定义了层次中单个链接的影响区域,并可以设置为重叠相邻链接。落在封套重叠区域内的顶点有利于在关节交叉部分产生平滑的弯曲。每个封套由一对内部和外部边界组成,每个边界有四个横截面。

  • 凸出

    对某些动画而言,如果只是连接蒙皮,然后纠正其顶点指定,则会产生可以在最终的渲染中使用的动画蒙皮。对其它动画而言,可能需要为蒙皮提供更加现实的运动,如凸出的肌肉。

  • 腱将链接绑定到一起,扩展了腱所在的位置上一个链接移动到另一个链接的效果。其效果与腱在身体中的作用效果相似。

  • 保存和加载 Physique 数据

    您可以将 Physique 数据保存为 Physique (.phy) 文件,以保存共享给定 Physique 修改器的所有对象的共有数据。

  • 初始化 Physique 设置

    如果要在 Physique 模型中重置顶点、封套和其它蒙皮参数,请单击“重新初始化”,以便显示“Physique 初始化”对话框。通过此对话框中的控件,可以选择要更新的类别,还可以应用指定的新全局设置。

  • 使用初始姿势

    有时,需要改变 Physique 网格中层次的适配,或者改变其结构。为此,需要改变 Physique 用作各种操作参考的默认初始姿势,其中包括重新初始化。

  • 提高交互式性能

    本主题介绍了一些用于提高 Physique 交互性能的方法。

  • 缩放角色

    使用标准的 3ds Max 缩放变换工具,可以缩放 Biped 链接的大小,来调整它的姿态。必须在“体形”模式中缩放 Biped 的链接。如果没有进入“体形”模式就对 Biped 进行缩放,不会产生任何效果。

  • 面部动画

    您可以在面部动画中改用 Physique 来执行变形操作。为此,必须使用额外链接设置角色的面部。通过在头部网格的适当位置设置 3ds Max 骨骼或其他对象,可以为面部特征的移动来定义骨骼结构。

  • 结合使用 Physique 和其他修改器

    尽管可以使用修改器将 Physique 应用到对象中,但这可能会影响动画的性能。如果将 Physique 和其他动画修改器组合,那么性能降低是不可避免的。如果其他修改器没有制作为动画效果,可以塌陷堆栈来删除先于 Physique 的修改器。这可以明显提高动画性能。

  • Physique 和自由形式变形 (FFD)

    Physique 可以应用于自由形式变形 (FFD) 空间扭曲,而后者反过来可以为绑定至 FFD 的网格制作动画。例如,可以使用这种方法生成信用卡或谷物盒的动画。

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