- 1 命令语法
- 2 描述/概览
- 3 详细说明
- 4 流的选择(指定)
- 5 选项
- 6 例子
- 7 语法
- 8 表达式计算/求值
- 9 OpenCL选项
- 10 编码选项
- 11 解码器
- 12 视频解码
- 13 音频解码
- 14 字幕解码
- 15 编码
- 16 音频编码器
- 17 视频编码器
- 18 字幕编码器
- 19 比特流滤镜(过滤器)
- 20 格式选项
- 21 分离器(解复用)
- 22 混合器
- 23 元数据
- 24 协议
- 25 设备选项
- 26 输入设备
- 27 输出设备
- 28 重采样(resampler)选项
- 29 放缩选项
- 30 滤镜入门
- 31 graph2dot
- 32 滤镜链图描述
- 33 时间线编辑
- 34 音频滤镜
- 35 音频源
- 36 音频槽
- 37 视频滤镜
- 38 视频源
- 39 视频槽
- 40 多媒体滤镜
- 41 多媒体源
- 42 参考
28 重采样(resampler)选项
28 重采样选项
音频重采样支持下面一些选项。
选项可以在ffmpeg工具集中采用-option value
的形式进行设置,或者在aresample
滤镜中以option=value
形式设置,也可以通过libavutil/opt.h
的API或明确设置在SwrContext
选项中。
ich, in_channel_count
设置输入通道序数。默认为0。如果
in_channel_layout
被设置,则并不强制要求设置这个值。och, out_channel_count
设置输出通道序数,默认为0。如果
out_channel_layout
被设置,则并不强制要求设置这个值。uch, used_channel_count
设置使用的输入通道序数,默认为0。这个选项仅用于指定重新映射
isr, in_sample_rate
设置输入采样率,默认为0
osr, out_sample_rate
设置输出采样率,默认为0
isf, in_sample_fmt
设置输入采样格式,默认为none
osf, out_sample_fmt
设置输出采样格式,默认为none
tsf, internal_sample_fmt
设置内部采样格式。默认值为none,当不显式设置时它会自动被选中
- icl, in_channel_layout
ocl, out_channel_layout
设置输入/输出通道布局
参考FFmepg工具集(ffmpeg-utils)通道布局章节手册(ffmpeg-utils(1) )以了解要求语法。
clev, center_mix_level
设置中心混合水平。这是个用分贝(deciBel)表示的值,范围在 [-32,32].
slev, surround_mix_level
设置环绕混合水平。这是个用分贝(deciBel)表示的值,范围在 [-32,32].
lfe_mix_level
设置LFE混合成非LFE水平。它表示输入为LFE,但输出没有LFE的处理。这是个用分贝(deciBel)表示的值,范围在 [-32,32]
rmvol, rematrix_volume
设置
rematrix
值(声音的放缩处理),默认1.0.rematrix_maxval
设置
rematrix
处理的最大值。它用来防止声音放缩为1.0时被裁剪flags, swr_flags
设置为采用转换的标志,默认为0.
它支持下面的标志:
res
强制重采样。这个标志将强制重采样,即使输入和输出的采样频率一样。
dither_scale
设置抖动率。默认1.
注关于dither
:Dither是数字音乐处理上非常神奇的技巧,目的是通过用少数的Bit达到与较多Bit同样的听觉效果,方法是在最后一个Bit(LSB)上动“手脚”。例如用16Bit记录听起来好似20Bit的信息,听到原先16Bit无法记录的微小信息。举例来说,现在我有个20Bit的采样信息,现在想将其存为16Bit的信息格式,最简单的转换方式就是直接把后面4个Bit去掉,但是这样就失去用20Bit录音/混音的意义。比较技巧性的方法是在第17~20Bit中加入一些噪音,这段噪音就叫做Dither。这些噪音加入后,可能会进位而改变第16个Bit的信息,然后我们再把最后4个Bit删掉,这个过程我们称为redithering,用意是让后面4个Bit的数据线性地反映在第16个Bit上。由于人耳具有轻易将噪音与乐音分离的能力,所以虽然我们加入了噪音,实际上我们却听到了更多音乐的细节。dither_method
设置抖动方法,默认 0.
支持的值:
‘rectangular’
选择rectangular抖动方法
‘triangular’
选择triangular抖动方法
‘triangular_hp’
对高频采用triangular抖动方法
‘lipshitz’
选择lipshitz噪音塑造抖动方法
‘shibata’
选择shibata噪音塑造抖动方法
‘low_shibata’
选择低shibata噪音塑造抖动方法
‘high_shibata’
选择高shibata噪音塑造抖动方法
‘f_weighted’
选择f-weighted噪音塑造抖动方法
‘modified_e_weighted’
选择modified-e-weighted噪音塑造抖动方法
‘improved_e_weighted’
选择improved-e-weighted噪音塑造抖动方法
resampler
设置重采样技术。默认为 swr.
支持的值:
‘swr’
选择原生SW重采样; 滤镜选项
precision
和cheby
在这种情况下不可用‘soxr’
选择SoX重采样(如果可用)。
compensation
, 和滤镜选项filter_size
,phase_shift
,filter_type
和kaiser_beta
在这种情况下不可用
filter_size
仅对
swr
有效,设置重采样滤镜尺寸,默认为32phase_shift
仅对
swr
有效,设置重采样相移,默认为10,范围 [0,30].linear_interp
如果为1则采用线性插值。默认为0
cutoff
设置截止频率 (swr: 6dB ; soxr: 0dB ) 比例;必须是一个0到1的浮点数。默认为0.97(对swr模式)和0.91(对soxr)(这意味着采样率为44100,就可以保存整个20KHz的频带)
precision
仅对soxr有效,重采样信号精度位计算。默认值为20(配合合适的抖动,适合一个16bit位深的目标),适合于高品质的
SoX
,可以设置为28以获得非常高品质的SoX
cheby
仅对soxr有效, 选择通频带滚边切除(Chebyshev)和高精度近视’无理数’比率。默认为0
async
仅对
swr
有效, 为1则可以采用伸展、挤压、填充和修剪等方法实现同步,默认为0,表示没有任何补偿用于同步音频时间戳first_pts
仅对
swr
有效,假定第一个pts
(这里表示数据包时间戳)是这个值。时间单位是1/采样率。 这允许对流填充/切边。默认,没有假设第一帧预期时间,所以没有填充或者切边。例如这个值设置为0,表示如果有编码器延迟,音频流与视频流本身是同步的,则先静音直到二者同步开始min_comp
仅对
swr
有效, 设置时间戳与音频数据最小差值,单位秒,以此来触发拉伸/压缩/填充或调整的数据匹配的时间戳。默认值为(min_comp = FLT_MAX),表示禁用拉伸/压缩/填充或调整的数据匹配到时间戳min_hard_comp
仅对
swr
有效, 设置时间戳与音频数据最小差值,单位秒,以此来触增加/抛弃以匹配时间戳。它设置了一个阀值来选择有效的硬(裁剪/填充)补偿和软(压缩/拉伸)补偿.注意补偿默认是禁止的。而这个选项默认值是0.1.comp_duration
仅对
swr
有效, 设置拉伸/压缩数据匹配的时间戳的持续时间。 必须是非负双精度浮点数,默认为1.0.max_soft_comp
仅对
swr
有效, 设置在拉伸/压缩以匹配时间戳的最大系数。必须是非负双精度浮点数,默认为0.matrix_encoding
选择立体声编码矩阵
接收如下值:
‘none’
选择none
‘dolby’
选择Dolby
‘dplii’
选择Dolby Pro Logic II
默认为none.
filter_type
仅对
swr
有效,选择重采样滤镜类型,仅用于重采样操作。接收如下值:
‘cubic’
选择cubic
‘blackman_nuttall’
选择Blackman Nuttall Windowed Sinc
‘kaiser’
选择Kaiser Windowed Sinc
kaiser_beta
仅对
swr
有效, 设置Kaiser Window Beta值,必须是整数,范围[2,16],默认为9.output_sample_bits
仅对
swr
有效,采用输出采样抖动。必须为整数,范围 [0,64], 默认为0,表示不采用
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